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Call of Duty: Vanguardのインストールサイズは、30~50%以上の削減が見込まれる新しいオンデマンドテクスチャストリーミング技術のおかげで軽減か



Call of Duty: Vanguardのインストールサイズは、30~50%以上の削減が見込まれる新しいオンデマンドテクスチャストリーミング技術のおかげで軽減かとしていて、その辺の情報をチェックしたいですね。


『コール オブ デューティ』といえば、巨大なゲームのインストールサイズ、膨大なアップデートファイル、そしてハードドライブの容量を奪うことで知られている。Sledgehammer Gamesが本日明らかにしたところによると、Call of Duty: Vanguardのインストールサイズは、30~50%以上の削減が見込まれる新しいオンデマンドテクスチャストリーミング技術のおかげで、次世代機やPCでの過去のCall of Dutyゲームを『大幅に下回る』とのことです。

具体的なファイルサイズについては言及されませんでしたが、これまでの予想では、Vanguardのファイルサイズは95GB程度となっていましたが、より扱いやすいサイズになっています。もちろん、このファイルサイズは、アップデートの導入や新しいシーズンでの新コンテンツの登場により、時間の経過とともに変化することが予想されますが、ファイルサイズが縮小された後も、『ブラックオプス コールドウォー』のフルインストールで300GBという驚異的なインストールサイズに比べれば、はるかにマシな値です。実際のところ、『ブラックオプス コールドウォー』と『ウォーゾーン』のフルインストールは500GBのPS4にも収まらないほどのサイズで、PS5の限られた内蔵SSDでは667GBというわずかな使用限度を超えてしまっていました。また、シーズンごとのアップデートもデータを浪費し、ISPのトラフィック使用量の記録を更新しました。

また、『ヴァンガード』では、これまでの『コール オブ デューティ』に倣って、プレイヤーがプレイしていない要素を個別に削除できるようになっており、キャンペーンを終えた後は削除できるほか、『ゾンビ』をプレイしないのであれば、システムに残っていても気にする必要はないと予想されます。

現在不明なのは、WarzoneがVanguardと連動する新しいPacificアップデートを受けたときに、どのように織り込まれるかということです。Warzoneは現在、2019年版Modern Warfareの実行ファイルに結びついており、これは前世代のタイトルです。Ravenはまだ次世代バージョンを発表していませんし、それが実現した場合にどのように機能するかについても発表していませんが、Warzoneを2年以上前のゲームに繋ぎ止めておくことは持続可能ではないと感じています。WarzoneがVanguardの実行ファイルに統合されるのか、独立したゲームになるのかはまだわかりませんが、これはVanguard全体のインストールサイズにも影響を与える可能性があります。

いずれにしても、Call of Dutyの開発者が、近年の最大の不満(シャレではなく)の1つに注意を払い、インストールサイズに対処しているのを見るのは良いことだと思います。

『Call of Duty: Vanguard』は11月5日に発売されるので、インストールサイズが実際にどのくらいなのかが判明するのは、それほど先のことではなさそうだ。


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巨大なファイルでおなじみのゲームだったので、それが変わるのかどうかといったところですね。以前よりは期待は出来そうだとしているので、正式発表を待ちたいですね。

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