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コンソール版『Crysis 2 Remastered』に対し、Digital Foundryの解析を指摘、どの程度の動作をしているか紹介!



コンソール版『Crysis 2 Remastered』に対し、Digital Foundryの解析を指摘、どの程度の動作をしているか紹介!としていて、ポテンシャルが生かされた作りになっているのかどうかというものですね。


Crysisゲームとコンソールは、伝統的にあまりうまくいっていません。オリジナル版のゲームはコンソールではイマイチだったし、昨年の『Crysis Remastered』も期待はずれだった。しかし、Digital Foundryの技術者によると、CrytekとSaber Interactiveは今回、コンソールでより良い仕事をしたとのことです。Crysis 2 Remasteredに関するDigital Foundryの分析は以下の通りです。

すでに説明したように、Crysis 2 Remasteredは、ライティング、シャドウ、アセットが改善され、大量のテクスチャが物理ベースになったことで、全体的にかなり大掛かりな改良が施されている。レイトレーシングやDLSSのような一部の機能はPCのみですが、ほとんどの新機能はコンソールでも利用可能です。なお、このゲームはPS5やXbox Series X/Sではネイティブにプレイできず、後方互換でのみ利用可能です。Xbox One/PS4版とPS4 Pro/Xbox One X版の間には、テッセレーションやパーティクル・ライティング、グローバル・イルミネーションの改善など、Xbox Series X/SやPS5にも引き継がれるいくつかの違いがあります。

さて、前置きはこのくらいにして、『Crysis 2 Remastered』はコンソールではどのように動作するのでしょうか?Xbox One X、Xbox Series X、PS4 Pro、PS5では、1080pまで落ちることもあるダイナミック4Kで動作します(さすがに新しいゲーム機ではあまり起こりませんが)。一方、Xbox Series Sは1440pのダイナミックレンジで動作し、900pまで下げることができます。ベースとなるPS4は1080p、Xbox Oneは900pに固定されています。

前世代のゲーム機はいずれも安定した30fpsで動作しますが、Xbox Series XとPS5は安定した60fpsを維持しています。Xbox Series Sは、50秒台半ばの小さな落ち込みはあるものの、ほぼ安定した60fpsを維持しています。また、これらの新バージョンのCrysis 2には、適切なフレームペースが採用されており、当時のゲームを悩ませていたスタッターが解消されているのも朗報です。

もちろん、最高のビジュアル体験を求めるなら、PC版の『Crysis Remastered Trilogy』を手に入れるのが一番だが、『Crysis 2』(そしておそらく『Crysis 3』も)が初めてゲーム機でしっかりとプレイできるようになったと言えるだろう。

『Crysis Remastered Trilogy』は、PC、Xbox One、PS4、Nintendo Switchで明日(10月15日)発売されます。また、後方互換性により、Xbox Series X/SおよびPS5でもプレイすることができます。この3部作は、バンドルとして50ドルで購入できるほか、それぞれのゲームを30ドルで購入することもできます。


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コンソール版も満足のいく結果になっているとしていて、この作品がしっかりとしたポテンシャルを発揮していることを指摘していますね。

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