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海外のリークによって、SIEJがオリジナルタイトルの制作を終了、スタッフの大半が解雇か、契約が更新されないと伝える



海外のリークによって、SIEJがオリジナルタイトルの制作を終了、スタッフの大半が解雇か、契約が更新されないと伝えていて、やはりその流れになっているのかというのが気になる話ですね。


先日発表されたいくつかの著名な退職者の中で、VGCの新たな報道によると、プレイステーションがジャパンスタジオでのオリジナル開発を終了していることが明らかになりました。状況に詳しい情報筋によると、VGCによると、日本スタジオの開発スタッフの『大多数』が解雇されたか、契約が更新されていないとのことです。VGCによると、ジャパンスタジオは引き続きローカライズ部門と事業部門を運営し、アストロボットのゲームを開発したジャパンスタジオの内部チームであるASOBIスタジオは独立して運営を続けるとのことです。

1993年に設立されたジャパンスタジオは、PlayStation®プラットフォームの立ち上げ当初から、『サルゲッチュ』、『ロコロコ』、『グラビティラッシュ』、『ナック』、『レジェンド オブ ドラグーン』などのフランチャイズタイトルを開発し、プレイステーションの奇抜でユニークなタイトルを数多く手がけてきました。その他にも多数のタイトルの開発を支援しており、約300本のゲームが何らかの形でスタジオに所属しています。

今回のVGCレポートは、Bloodborneプロデューサーの山際氏、ビデオマネージャーの曽我部氏、エグゼクティブプロデューサーの山本氏など、最近のジャパンスタジオからの大物の流出が裏付けています。Gravity Rushのディレクターである外山氏は2020年末に自身のスタジオを立ち上げるために退社し、BloodborneやPS5リメイク版『Demon's Souls』のプロデューサーも年末に退社しています。

情報筋はVGCに語ったところによると、今回の規模縮小はジャパンスタジオが近年利益を上げられていなかったことが原因だという。開発者は世界的な訴求力を考える前に日本市場に焦点を当てていたため、プレイステーションは他のファーストパーティースタジオの幅広い訴求力に焦点を当てたかったのだという。別の情報筋によると、当時のアラン・ベッカー社長の退任を皮切りに、1年以上前からジャパンスタジオの壁には何かが書かれていたという。

これは、ソニーが日本でのブランドの衰退や、任天堂がソニーを市場から追い出したという最近の報道に続くものだ。ソニーとプレイステーションは、日本の重要性を繰り返し述べ、日本から焦点を外しているとの報道を否定してきましたが、今回の報道はこれまでとは異なることを物語っています。ソニーが2016年にPlayStation Global HQをカリフォルニアに移転して以来、バランスは着実にシフトしている。

またVGCは、サードパーティの開発者を支援していたであろうジャパンスタジオの最近の外部開発部門が、昨年作られた後も継続されるとは考えていないと述べています。このチームは、米国ではソニー・サンタモニカ、欧州ではXDEVの地域鏡のような役割を果たしていたでしょう。今回の報道を受けて、ジャパンスタジオが思い切った新規開発をすぐに導入するとは思ってはいけない。もしジャパンスタジオのIPが継続したとしても、他のファーストパーティースタジオに譲渡される可能性が高い。

※正式発表、再編がアナウンス。

ソニーは、4月1日よりジャパンスタジオを『再編成』することを正式に発表した。日本スタジオの中で最も古いファーストパーティチームの一つであるチームASOBIは、最近の『Astro’s Playroom』や『アストロボットレスキューミッション』、『プレイルームVR』の開発者であるチームASOBIを中心に再編される。


IGNと共有された声明が説明しています。"SIEは、事業運営のさらなる強化を図るため、4月1日にPlayStation Studios Japan Studioを新組織に再編することを確認することができます。日本スタジオは、『Astro’s Playroom』のクリエイティブチームであるチームASOBIに再編成され、チームは一つのビジョンに集中し、『Astro’s Playroom』の人気に基づいて活動することができます。

さらに興味深いことに、メーカーは、外部のプロダクションの役割は『PlayStation Studiosのグローバルな機能の中に集中する』ことを確認しています。社内プロジェクトに加えて、日本スタジオは『Bloodborne』(フロム・ソフトウェアとの共同制作)や『Everybody's Golf』(クラップハンツとの共同制作)のようなコラボレーションでも知られている。

これは興味深いことだが、すべてが揃っているわけではなく、意外な出来事の変化である。ジャパンスタジオの過去5年間の業績は、純粋な内部制作という意味では、Knackの続編、2つのLocoRocoのリマスター、そして前述のAstro Botのタイトルで構成されていた。

しかし、ジャパンスタジオのバックカタログには、『サルゲッチュ』や『Shadow of the Colossus』などの伝説的な作品があり、より説得力のあるものとなっている。また、大ヒットとまではいかないまでも、『グラビティラッシュ』のようなタイトルが、プレイステーションのファーストパーティのポートフォリオに必要とされる多様性をもたらしたのも事実だ。その多様性が失われてしまうのは残念なことです。

何よりも不思議なのは、競合他社がトイレットペーパーのようにスタジオを買い占めている時代に、ソニーは事業を縮小しているように見えることだ。量より質の方が優れているのは明らかだが、プレイステーションのボスであるジム・ライアン氏がこの1年半ほど前から話していた『有機的な成長』の例としては、特に良い例とは思えない。


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この記事によれば、ジャパンスタジオをある意味解体しているような内容になっており、規模は明らかに縮小され、清算されていると示唆しており、果たしてどうなるのか?

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4 Comments

さかな  

Xboxはチャンスって事ありませんかね?
Microsoftの資金は?

2021/02/26 (Fri) 12:18 | EDIT | REPLY |   

marukomu  

そうですね。先ほど正式なアナウンスがあったようで、
この話は決まったようですね。マイクロソフトが
日本のスタジオが無いので、その辺はどうか
というところでしょうね。

2021/02/26 (Fri) 12:23 | EDIT | REPLY |   

ゲーム情報さん  

別に100億使って世界で何百万本も売れるようなソフト出して欲しかった訳じゃ無いんですけど…本社は納得しなかったんでしょうかね

とにかく新作続編出す気が無いならIPを手放して欲しいです
実際JAPANStudioタイトルってユーザー層的にPlayStation5より任天堂向きって気が
トロが好きだからPlayStation買い続けてたんですけど…残念です

2021/02/27 (Sat) 02:16 | EDIT | REPLY |   

marukomu  

そうですね.IPを生かしきれなかったというのが正直な
感想ですよね。新作として売れるタイトルが出せなかった
ためというのが理由のようですが、抱え込んでいる
IPを今後はどうしていくのかというのがあって、
その辺のやりくりがうまくなかった気がしますね。

2021/02/27 (Sat) 10:58 | EDIT | REPLY |   

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