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元プレイステーション・ワールドワイド・スタジオのトップが、デスストランディングは商業的にも大成功していると伝える



元プレイステーション・ワールドワイド・スタジオのトップが、デスストランディングは商業的にも大成功していると伝えていて、それはどの程度なのか?というのが一番気になる話となってきそうですね。


コジマプロダクションの『デスストランディング』は発売前から話題になっていたが、その販売数についてはあまり知られていない。日本とイギリスの売上チャートではかなり堅調に推移していたが、パブリッシャーであるソニーは何百万本もの販売本数を誇っているわけではない。しかし、元プレイステーション・ワールドワイド・スタジオのスタジオ長のLinkedInのプロフィールを見ると、このゲームが好調であることがわかります。

Tumur222がTwitterで発見したところによると、元スタジオ長でビジュアルアーツのシニアディレクターを務めるマイケル・マンバウアー氏は、最近LinkedInのプロフィールを更新していたという。パフォーマンスキャプチャーやアニメーションにさまざまな技術を使用していることを論じながら、マンバウアー氏は『ソニーにとって記録的な売上と国際的な評価を得た』タイトルをいくつか挙げています。『デスストランディング』は、『ゴッド・オブ・ウォー』、『ラスト・オブ・アス』、『スパイダーマン』と並んで言及されています。

批評家からの評価を見れば『絶賛』の部分は確かにそうだが、他のタイトルは発売以来1000万本以上の売り上げを記録している。もし『デスストランディング』が同じカテゴリーに入っていたとしたら、ソニーがそのように宣伝していたことは間違いないだろう。小島秀夫監督は2020年5月に『利益が出ている』と発言したが、何百万本も売れたとは言っていない。ソニーがそれを確認するまでは、今回の発表は大目に見ておいた方がいいだろう。

それまでの間、コジマプロダクションは次のプロジェクトに取り組んでいる(昨年、小島氏によると計画段階にあった)。詳細は近日中に発表される予定だ。


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デスストランディングが成功しているという話を大々的にしていないのはなぜか?というのがあって、その辺が疑問符が付くので、どの程度の規模なのかを発表してほしいですよね。

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