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The Divisionシリーズのスタジオが手掛けるスターウォーズタイトルは『スノードロップエンジン』を使用して制作されていると伝える



The Divisionシリーズのスタジオが手掛けるスターウォーズタイトルは『スノードロップエンジン』を使用して制作されていると伝えるとしていて、ストーリー駆動型のゲームになるとしていますね。



今週初めにルーカスフィルム・ゲームズの設立が発表されたとき、EAのスターウォーズタイトルの独占契約が具体的にどのような意味を持つのかという疑問が湧いてきました。ルーカスフィルムが他のパブリッシャーやデベロッパーにブランドをライセンスするのではないかという憶測は正しかった。The DivisionシリーズのスタジオであるUbisoft Massive Entertainmentは、The Division 2のスノードロップエンジンを使用したストーリー主導型オープンワールドのスターウォーズゲームに取り組んでいます。

The Division 2のディレクターJulian Gerighty氏がこの無題のプロジェクトのディレクターを務めることになりますが、ニュースやアップデートはまだしばらくの間は期待しないでください。Massiveは現在もこのプロジェクトのために募集を行っています。ルーカスフィルム・ゲームズはこのプロジェクトの開発に向けて1年近くチームと協力しているとのことです。現時点では、ルーカスフィルム・ゲームズのバナーの下にあるすべての新しいスター・ウォーズゲームは、同じスター・ウォーズの世界と物語のカノンの中に収まることが確認されていますが、設定やキャラクターに関する他の詳細は明らかにされていません。

Ubisoftはオープンワールドのゲームで有名であり、時には嘲笑されることもあるが、『Immortals Fenyx Rising』のような最近のプロジェクトでは、過去5年ほどの間にゲーム内に遍在するようになった伝統的な『Ubisoft式』からの脱却が可能であることを示している。

10年近くの間、EA以外の開発者はスターウォーズのプロパティに触れたことがありませんでした。今回の発表は、今後の大きな変化を示すものであり、ルーカスフィルム・ゲームズからのライセンスのおかげで、多くの開発者が新たにスター・ウォーズのゲームを開発する時代の幕開けとなる可能性があります。ルーカスフィルム・ゲームズの副社長であるDouglas Reilly氏はWIREDの取材に対し、『私たちのおもちゃで遊びたいという人たちがドアをノックしてくることには事欠かない』と語っています。

まだマーベルとディズニーからの最終承認を必要とするマーベルゲームの多さと同じように、スターウォーズも同じ流れの中に入っています。ブランディングの一貫性を保つために、ルーカスフィルム・ゲームズはそのプロパティの主要な決定について最終的な発言権を持つことになるが、開発者はそれぞれのタイトルに独自の売り込みや独自のセンスを提供することができる。

現時点では、追加の開発者やスターウォーズのゲームは明らかにされていませんが(EAがスターウォーズのゲームを作っていることは別として)、今回のルーカスフィルム・ゲームズの発表は、スターウォーズのビデオゲームの世界が拡大していくことを明確にしており、これはほんの始まりに過ぎません。

ルーカスフィルム・ゲームズの結成は、ベセスダのマシンゲームズがインディ・ジョーンズのゲームを作ることを発表することにもつながりました。ルーカスフィルム・ゲームズのライセンスの成果は、おそらくまだしばらく見られないでしょうが、個々のパブリッシャーや開発者の独占権に縛られないライセンスゲームの新時代の到来を告げるものとなりました。


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ディビジョン2のゲームエンジンで制作されているとしており、いつ頃ファーストトレーラーが見られるのかというものであって、その辺は楽しみな話の1つとなりそうですね。

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