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北米にて、ゲームを過去6カ月間にプレイした経験のある人が5人中4人に及び、スマホだけではない、ゲーム機の伸びも堅調だったと示す



北米にて、ゲームを過去6カ月間にプレイした経験のある人が5人中4人に及び、スマホだけではない、ゲーム機の伸びも堅調だったと示していて、NPDが調査したものになっていて、データそのものは信ぴょう性がありますね。


NPDグループが今朝発表した新しいプレスリリースによると、米国のゲーム業界は、参加、時間、支出の面でエンゲージメントが大幅に向上していると指摘し、バラ色の絵を描いています。NPDの『2020 Evolution of Entertainment』レポートによると、米国の消費者の5人に4人が過去6ヶ月間に少なくとも1つのゲームをプレイしたことがあるとのことです。さらに、ゲームに費やした時間の合計は前年比26%増となっており、消費者の総支出はそれに比べてさらに増加しています(33%)。

この伸びはすべてのプラットフォームで一貫していますが、モバイルデバイスの伸びが最も大きかったのは、最近ではほとんどの人がスマートフォンにアクセスできるようになったためと思われます。それでも、NPDによると、ゲーム機も『顕著な増加』を示しています。

興味深いことに、これは若年層のような伝統的なセグメントだけに当てはまるものではありません。45歳から54歳の成人でさえ、ゲームに費やす時間が59%と大幅に増加しており、ゲームに費やす金額は76%も増加している。また、55~64歳のユーザー層でも、ゲームに費やす時間が48%、金額が73%も増加している。最後に、65歳以上の人でも、今年はゲームをする人が45%、使う人が29%増加している。

もちろん、これはCOVID-19の大流行に対する社会的な距離感を適用するために、世界中で複数のロックダウン措置が実施されているため、全く驚くべきことではありません。私たちは一年を通して記録的な売上と数字を取材してきましたが、多くの企業はこのような状況によって多くの新規ゲームユーザーがもたらされたと主張しています。

The NPD Groupのビデオゲーム業界アナリスト、Mat Piscatella氏は次のように述べています。

『今年、ビデオゲームは2019年と比較して、全体の参加と投資の面で最も一貫した成長カテゴリーの1つです。これは単にパンデミックの前にあったトレンドが加速したことを反映しているのかもしれません。もしそうであれば、ゲーム市場はパンデミック後の引き下げなしに継続的な成長を経験する可能性があります。しかし、そうでない場合は、成長に戻る前にパンデミック後の谷間を見ることになるかもしれません。すべてはエンゲージメントにかかっています。』

あなたは、ゲームが最大のエンターテインメント・メディアとして台頭し続けると思いますか?


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若年層より中高年層が驚くほど伸びていて、かつてのファミコンゲーマーなどが再びゲームを手に取った可能性が高いですね。これは北米での話ですが、日本ではどのような結果になっているか興味がありますね。

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