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Eb Softwareが開発中のホラーゲーム『Scorn』が13分のゲームプレイ映像を紹介!



Eb Softwareが開発中のホラーゲーム『Scorn』が13分のゲームプレイ映像を紹介!としていて、いったいどんなゲームに仕上がっているのかを解説しており、その辺は見どころがたっぷりありそうな出来のようですね。


セルビアのスタジオEb Softwareが開発中のホラーゲーム『Scorn』が本日、久しぶりにGamespotから13分のゲームプレイ映像が公開された。

以前の報道で思い出したかもしれませんが、Scornは数年前にKickstarterでクラウドファンディングされ、その後スポットライトから姿を消していましたが、Xbox Series S/XとPC(Steam)の独占版として復活しました。

その再登場に続いて、ゲームディレクターのLjubomir Peklar氏にインタビューを行い、この興味深いプロジェクトについて詳しくお話を伺うことができました。『Scorn』の発売日はまだ決まっていませんが、変更があり次第お知らせします。

『Scorn』は、『世界に放り込まれる』ことをテーマにデザインされています。夢のような世界の中で孤立して迷子になったあなたは、ノンリニアな方法で相互に接続されたさまざまな地域を探索することになります。不穏な環境はキャラクターそのものです。

それぞれの場所には、独自のテーマ(ストーリー)、パズル、キャラクターが存在し、それらはまとまりのある世界を作るために不可欠なものとなっています。ゲームを通して、新たなエリアを開拓し、様々なスキルや武器、様々なアイテムを獲得し、目の前に現れる光景を理解しようとします。

凝集した 『住み着いた』世界 - Scornは、さまざまな相互接続された地域を持つオープンエンドの世界で行われます。各地域は迷路のような構造になっており、様々な部屋や道があります。すべてのストーリーはゲーム内で行われ、生きている世界の悲惨な現実から気をそらすためのカットシーンはありません。しかし、不安な旅の途中で何か重要なことを見逃しても、ゲームはあなたに同情してくれません。すべてのものには理由と目的があります。

全身を意識 - プレイヤーはキャラクターの身体や動きを意識することで、より良い没入感を得ることができます。世界とのインタラクションは、オブジェクトは手で拾ったり(宙に浮いているだけではなく)、機械や楽器はコントロールを掴んで操作したりと、リアルな世界観を実現しています。

在庫と弾薬管理 - 定義されており、制限されています。これは、ゲーム全体を通してプレイヤーをさらに意識した状態に保つために大きな役割を果たしています。プレイヤーは、いつ戦うべきか、いつ隠れるべきか、そして自分の行動が周りの世界にどのような影響を与えるかを考えなければなりません。前進するためには、様々なプレイスタイルが必要になるでしょう。


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実際の13分間のゲームプレイシーンを見てどう感じるか?といったところになりそうで、その辺はホラーゲーム好きはチェックしたいですね。

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