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海外で期待のデベロッパーでもある『inXile Entertainment』がすでに2つのプロジェクトが始動、1つはアンリアルエンジン5を活用したゲームになるらしい



海外で期待のデベロッパーでもある『inXile Entertainment』がすでに2つのプロジェクトが始動、1つはアンリアルエンジン5を活用したゲームになるらしいとしていて、新進気鋭なスタジオが今後何を見せてくれるのか?


inXile Entertainmentは最近、Wasteland 3で大成功を収めました。しかし、このスタジオ(約2年前にObsidianと並んでMicrosoftに買収された)は、すでに2つの次期プロジェクトを発表しており、そのうち1つはUnreal Engine 5で開発中であることが確認されており、もう1つはまだプリプロダクションの段階にあるとのことです。

鋭い観察眼を持つ ResetEra のユーザーは、inXile の開発者である Jason Anderson 氏と Chad Moore 氏が管理する Pinterest ボードを見つけたことで、公式発表よりもずっと前にゲームの設定が明らかになったのかもしれません。これらのPinterestボードには、スチームパンクをテーマにした武器、ガジェット、ファッション、その他ヴィクトリア朝時代にインスパイアされたイメージが何百も掲載されています。

特にJason Anderson氏とChad Moore氏は、スチームパンク系ビデオゲームRPGの代表的な例である『Troika's Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura』を手がけているので、偶然の一致はあり得ないように思える。2001年に発売されたこのゲームは、高い売上と批評性を誇ったが、2003年に発売された『The Temple of Elemental Evil』や『Vampire』の後、スタジオ自体が閉鎖を余儀なくされた。

当時、Troika Gamesの共同CEOを務めていたJason Anderson氏(現在はinXileのプリンシパルデザイナー)は、Arcanumの『クリエイティブプリンシパル』として、アートからデザイン、台詞からスクリプト、効果音まで、さまざまな仕事を担当していました。現在はinXileのクリエイティブディレクター/ゲームディレクターを務めるChad Moore氏は、当時リードアーティスト兼デザイナーであり、LinkedInのプロフィールによると、Arcanumでは以下のような仕事をしていたという。

- ユニークなファンタジー・スチームパンクの設定の中で、説得力のあるストーリーと伝承を開発するために協力。
- 記憶に残るNPCとフォロワーのためのオリジンストーリー、クエストライン、豊富なセリフの開発
- 独自のツールやエディタを使用して、魅力的なゲームコンテンツやスクリプトを実装
- IPに共鳴したキャラクターやクリーチャーをモデル化、テクスチャリング、アニメーション化


言うまでもなく、これは今のところ噂だと思われますが、inXileの次の大作RPGはスチームパンクの世界を舞台にしたものになるのではないでしょうか。最近のシニアゲームプレイデザイナーの求人情報には、開発者が一人称視点のシューターやRPGジャンルのゲームプレイループを使用しながら、『強力で触覚的な一人称視点の武器とユニークな戦闘能力』を導入することを目指していることが示唆されており、この新しいタイトルがどのようにプレイされるべきかについていくつかの洞察を与えてくれています。


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期待の高い新作がスタンバイされているとしていて、一度は閉鎖に追い込まれたものの、不屈の精神で復活して、今に至るとしていて、紆余曲折を経て現在のポジションを確保しているようですね。

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