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Haloの共同開発者Marcus Lehto氏によるシューティングゲーム『Disintegration』は、リリースからわずか数ヶ月でマルチプレイヤーサーバーを閉鎖へ



Haloの共同開発者Marcus Lehto氏によるシューティングゲーム『Disintegration』は、リリースからわずか数ヶ月でマルチプレイヤーサーバーを閉鎖へとしていて、いったい何があったのかというところですよね。



Haloの共同開発者Marcus Lehto氏によるシューティングゲーム『Disintegration』は、リリースからわずか数ヶ月でマルチプレイヤーサーバーを閉鎖することになりました。

パブリッシャーのPrivate DivisionとV1 Interactiveは木曜日に公開されたメディア声明でこのニュースを共有し、マルチプレイヤーモードのサポートを継続するのに十分な関心がないと述べました。

マルチプレイヤーは11月17日以降利用できなくなり、本日のパッチでゲーム内ストアが削除されるため、プレイヤーはそれ以上の取引ができなくなります(ただし、プレイヤーは購入したクレジットや獲得したクレジットを換金することができます)。

『Disintegrationのマルチプレイヤーモードをすべてのプラットフォームでゲームから削除するという困難な決断を下しました 』と声明は述べています。

『これは今後数ヶ月の間に段階的に行われ、本日のゲーム内ストアの削除を皮切りに、11月17日にはマルチプレイヤーの完全削除が完了する予定です。シングルプレイヤーキャンペーンは、今後も完全にプレイ可能な状態を維持します。』

V1 Interactiveの開発チームとPrivate Divisionのパブリッシンググループの両方から、このようなユニークでジャンルを超えたゲームを発売するために取った創造的なリスクを、私たちは支持しています。

『シングルプレイヤーキャンペーンではプレイヤーの関心を集めましたが、魅力的なマルチプレイヤー体験に必要な多くの視聴者を獲得するのには、残念ながら苦労しました。選択肢を検討した結果、マルチプレイヤーのサポートを終了することを決定しました。』

『私たちは、ビデオゲーム業界には絶え間ないイノベーションが必要だと考えており、今後もリスクを冒し、創造的なビジョンに沿って、新しいアイデアをサポートしていきたいと考えています。『Disintegration』をプレイしてくださった皆様、ありがとうございました。』

『Disintegration』は、Lehto氏のV1 Interactive社のデビュー作で、ワシントンに拠点を置く約30名の従業員を擁する独立系スタジオです。

ゲームの舞台は約150年後の未来で、絶滅の脅威から逃れるために、多くの人間がロボットのフレームに脳を『統合』させられています。

ゲームの中心となるのは、ホバリングしているGravcyclesと呼ばれる兵器化された乗り物を操縦しながら、同時に最大4人のAI制御の地上兵を指揮していくことです。

VGCの『Disintegration』レビューでは、批評家はこのゲームを『完璧とは程遠い』としながらも、『異なる種類のSFシューターを作るためのまともな試み』と評価している。

しかし、このタイトルは6月にPCとコンソール向けにリリースされた後、観客を見つけることができなかったようです。Steamチャートによると、PC版はピーク時のプレイヤー数が600人を超えたことがないそうです。


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オンラインでユニークユーザーが600人を超えたことがないというのは痛いですね。これではサーバーをシャットダウンするという選択もわかる気がしますね。

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