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PS5と Xbox Series Xのアーキテクチャーによって、その可能性と将来性について、海外デベロッパーに聞く



PS5と Xbox Series Xのアーキテクチャーによって、その可能性と将来性について、海外デベロッパーに聞くとしていて、ハイエンドゲーム機を目指す両機種の方向性や、サービスを含めたエンドユーザーへの取り組みの違いを指摘していますね。


プレイステーション 5 と Xbox Series Xは、AMD Zen 2 CPU から RDNA 2 GPU に至るまで、似ていますが、両者の間にはいくつかの違いがあります。両社とも今年のホリデーシーズンに発売されますが、価格や発売日についてはまだはっきりとしたことはわかっていません。しかし、どのコンソールは、上に出てくる見られるように残っています。

そのために、GamingBoltはアクションアドベンチャータイトル『No Straight Roads』のゲームディレクターMetronomikのWan Hazmer氏に話を聞き、同タイトルは8月25日にXbox One、PS4、PC、Nintendo Switch向けに発売される中、PS5とXbox Series Xの違いについて、Hazmer氏はどのように考えているのでしょうか?

彼は両方の重要な側面である、全体的なユーザー体験を強調しました。『両システムの技術には長所と短所があることは確かですが、私たちが最も楽しみにしているのは、ゲームそのものだけでなく、ゲームに付随するサービスも含めて、最終的にユーザー体験に何をもたらすのかということです。確かに、より高速な SSD で完全にシームレスなゲームを、より優れたコアプロセッサでよりリッチなグラフィックを実現することができますし、正直言って、その両方のための開発に非常に興奮しています。』

『私たちは、これらのシステムがゲーム以外のユーザーのライフスタイルや関心事とどのように統合されるのかを見てみたいと思っています。音楽の分野では、オーディオ技術だけでなく、システムがエコシステムの中で文化のメタバースをどのように活用しているか、システムがユーザーをどのように理解しているか、音楽ライブラリやオンラインコミュニティとどのように統合しているかなどを見ることが重要です。ユーザーの関連性の高い分野にシームレスに触れることができるような、次世代的な体験を作ることができれば、素晴らしいことだと思います。』

それぞれのゲーム機がエンドユーザー体験に対してどのようなアプローチをしているかを考えると、興味深い視点だと思います。PS5はハードウェアの革新、特にDualSenseとアーキテクチャに力を入れています。一方、Xbox Series Xは、スマートデリバリーやゲームパス、クロスジェンダー対応などのサービスを重視しています。

少なくとも、さらなる情報の待ち時間は長くはないでしょう。ソニーはPS5の発表があると噂されている間、Xbox Series Xは今月中に新しい詳細を受信することが確認されています。それまでの間、任意のアップデートのためにチューニングされたままにしておいてください。


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それぞれ長所欠点はあると認めながら詳しい話は避けて、それよりも出来る可能性のほうが大きいと伝えていますね。

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