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Googleのクラウドゲーミング『Stadia』にフォートナイトが移植されない訳をEpicCEOが語る



Googleのクラウドゲーミング『Stadia』にフォートナイトが移植されない訳をCEOが語るとしていて、その理由はシンプルなようで実は中国も関係しており、結構問題がある話になっているようですね。



ゲームストリーミング コンソールで Fortnite をプレイしたいと考えている Google Stadia のプレイヤーは、飲み込むのが難しいピルを持っています。Epic Gamesは、同社のバトルロワイヤルをプラットフォームに移植しないことについて、冷酷ではあるが正当な理由を述べた。

Google のストリーミングベースのゲーム機は、「Red Dead Redemption 2」や「Doom Eternal」などのメジャータイトルがあるにもかかわらず、ゲーマーはこの苦境に立たされたプラットフォームを受け入れるのが遅れています。『SEKIROシャドウズ・ダイ・トゥワイス』のように、今後発売される注目のStadiaタイトルがより多くのプレイヤーを取り込むことになるのかどうかはまだわからない。

しかし、『Fortnite』の移植が実現すれば、大きな勝利になることは間違いありません。毎月8000万人近くのプレイヤーと膨大なストリーミング視聴者、そしてウェブ上で見出しを作る才能を持つ人気のビルドアンドシュートバトルロワイヤルは、2020年になってもなお骨のある現象であることに変わりはありません。

Twitterで質問を受けたEpic GamesのCEO Tim Sweeney氏は、このゲームがプラットフォーム上に存在しない背景には『深い理由』はないと明言しています。Stadiaは単純に移植で利益を上げるユーザーベースを持っていないのです。クロスプレイはFortniteの特徴的な機能の1つであり、その機能を維持するためには、サポートされているプラットフォーム間で毎週のアップデートを同期させる必要があります。

昨年3月、EpicはSwitchからコンソール版のクロスプレイを削減し、代わりにモバイルユーザーとの対戦を行い、戦いの公平性とプレイヤープールの深さを確保しました。しかし、Stadia をどちらかのプラットフォームとして追加することは、開発に多大な時間と費用を必要とし、潜在的な利益を上回るものとなるでしょう。

Sweeney氏の説明を疑う理由はほとんどありませんが、EpicがStadiaでのリリースを辞退した理由はそれだけではないかもしれません。Tencent Holdings LTD.はEpic Gamesの40%の株式を所有しており、インターネットベースのサービスやエンターテイメントなど、特定の分野でGoogleと直接競合しています。

たとえ『Fortnite』の移植でわずかな利益が得られたとしても、競合他社を支援するという見通しは、適応に不利になる可能性が高いでしょう。Epic Games Store が中国のコングロマリットのスパイウェアをホスティングしているとの告発を受けて、Epic は最近、Tencent Holdings LTDから距離を置こうとしている、あるいは少なくともテンセントとの差別化を図ろうとしているため、これが要因だとしても、Sweeney氏が言及することはないでしょう。

Stadiaのユーザーベースが爆発的に増加したとしても、Epicはプラットフォームにケータリングしなくても問題ないでしょう。ゲームを取り巻く熱狂のピークは沈静化したかもしれませんが、Fortniteは今後数年間は人気文化の中で支配的な存在であり続けるでしょう。

今のところ、バトルロワイヤルシューターを探しているStadiaのプレイヤーは、このトレンドの火付け役となったゲームである『PlayerUnknown's Battle Grounds』に目を向けるのがベストだろう。この2つのタイトルは、メカニック、美学、トーンに無数の違いがあるものの、『ラストマン・スタンディング』というコンセプトを共有しており、広大なマップでの激しいガンプレイを特徴としている。

Fortnite』はSwitch、PlayStation 4、Xbox One、PCで発売中です。


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テンセント絡みの話になっているようで、単純に利益が出ないからというのと同時に社内政治的な問題もあるようですね。

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