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ファイナルファンタジー7リメイクにおいて、プレイアブル操作ができなかった『Red XIII』について、クリエイターがその理由や今後について語る



ファイナルファンタジー7リメイクにおいて、プレイアブル操作ができなかった『Red XIII』について、クリエイターがその理由や今後について語るとしていて、将来的にはどうなるかという点も触れていますね。


ファンも批評家も、開発から数年経ったファイナルファンタジー7リメイクを高く評価しましたが、それは誰もがゲームを完璧であると考えていたということではありません。プレーヤーを待っている驚きの1つは、Red XIIIがタイトルに登場する一方で、実際にはプレイできないことでした。今、その決定の背後にある理由は、ファイナルファンタジー7リメイクのデベロッパーによって明らかにされています。

ファイナルファンタタジー7リメイクは、PS1クラシックのストーリーとイベントを再考するマルチパートプロジェクトのほんの一部です。残念ながら、コロナウイルスのパンデミックが始まってからスクウェアエニックスの従業員が自宅で仕事をする必要 があるため、FF7リメイクの 2作目が遅れる可能性がありますが、その間、プレイヤーはいつでも最初の部分を再訪できます。

IGNとのインタビューで、ファイナルファンタジー7リメイクの  チームメンバーであるプロデューサーの北瀬氏、共同監督の浜口氏、および共同ディレクター兼シナリオライターの野島氏が、リメイクでオリジナルのファイナルファンタジー7に加えられたいくつかの適応について話しました。理由について触れたトピックの1つとして、彼はパーティーと一緒に戦うことができるという事実にもかかわらず  Red XIIIはプレーヤーによって直接制御することができません。

浜口氏によると、開発者はゲームの後半に導入されたため、最終的にRed XIIIをプレイ不能にすることを選択しました。具体的には、浜口は『このゲームの終わり頃に登場するので、以前登場した他の主人公と同じように彼を扱うことによって発生する可能性がある全体的なテンポの混乱に注意しました。』

浜口氏はまた、オリジナルのファイナルファンタジー7をプレイしたことがない人にとっては、リメイクが完了する直前に新しいキャラクターを紹介するのは混乱するかもしれないと指摘しました。これは合理的な考慮事項です。特に、シリーズのベテランでさえ、ファイナルファンタジー7リメイクのパーティメンバーを最大限に活用する方法を何度も何度も学ぶ必要があったため、戦闘システムは元のターンベースのRPGから完全に変換されました。

ただし、Red XIIIのファンには朗報です。彼がプレイできないことを心配している人もいるかもしれませんが、それは今後の計画ではないようです。浜口氏は、リメイクには複数のパートがあるため、『将来的にはRed XIIIをコントロールする機会があると信じています』と述べた。これが彼が標準的なパーティーメンバーのように行動するかどうか、または彼としてプレイする特定の状況のみがあるかどうかは少し不明確です。いずれにせよ、将来的にRed XIIIをプレイ可能にするためにプレイヤーが改造だけに頼る必要はないようです。


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将来的にはプレイアブルキャラとして迎え入れたい意思があるとしていますが、確定的ではなく、まだ不透明な部分のようですね。

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