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PS5とXbox Series XがPS4PROやXBOXOneXのような将来的なアップグレード機種が出る可能性低い、その根拠を語る



PS5とXbox Series XがPS4PROやXBOXOneXのような将来的なアップグレード機種が出る可能性は限りなく低く、まずないだろうと指摘されていて、その理由と根拠を述べており、その辺は4k対応でスタートしますしそのあたりかといえそう。


現在のコンソール世代は、4Kサポートと基本モデルよりも優れたパワーを提供する世代コンソールのリリースによって特徴付けられました。以前のXbox Executive Albert Penello氏によると、これはPlayStation 5とXbox Series Xのコンソールでは起こりそうにありません。

ResetEraフォーラムで講演したPenello氏は、中期世代のPlayStation 5とXbox Series Xの更新が起こりそうにない理由を説明しました。ベースモデルは1080p出力を駆動するように設計されているため、4Kディスプレイが急速に主流になっていて、PlayStation 4 ProとXbox One Xは必要でした。8Kディスプレイは3年ほどで主流になる可能性は低いため、今回は中間世代の更新が不要になる可能性があります。

『それも必要ではないかもしれません。4KはPCとTVの主流の解像度になりつつあり、ベースコンソールは1080p(またはそれ以下)の出力を駆動するように設計されました。ピクセルを4倍に駆動するために4倍のパフォーマンスを必要とするセットがある場合、解像度を駆動するだけですべてのパフォーマンスを消費します。4Kが主流になるのと同じように8Kテレビが主流になるとは考えにくいと思います。NITSが改善され(HDRが向上する)、TVで60fpsを超えるフレームレートがサポートされるようになる可能性が高くなります。次世代のCPUとGPUは、より高いフレームレートとより広い色を簡単にサポートする必要があります。』

『したがって、中間世代のアップグレードは、経済的にも技術的にも実行可能性が低くなるだけでなく、ディスプレイテクノロジーに追いつくために必要性も低くなる可能性があります。』

次の投稿で、Albert Penello氏は、20~24テラフロップマシンがコンソールフォームファクターで3年間でも手頃な価格にならず、PlayStation 5およびXbox Series Xのミッドジェネレーションの更新がさらに困難になることを強調しました。

『20/24 tflopマシンが3年たってもコンソールフォームファクターで手頃な価格であるとは思いません。7 nmから5 nmまたは3 nmへのノードの変更は非常にコストがかかり、3 nmに達しない限り数学的には30%のサイズの縮小しか見られないが、Tフロップが2倍になるため、チップを拡大する必要があります。』

『さらに、CPUとメモリを増やすことなくGPUを実際に2倍にすることはできません。あるいは、コストをさらに追加する他のボトルネックに陥ります。』

『私が知らない他のシリコンの進歩があるかもしれませんが、これは今のところかなりの挑戦であることが広く知られています。ですから、今日のレンズを通して見ると、このサイクルの中期コンソールが表示されることはまずないと思います。』

PlayStation 5とXbox Series Xの両方がまだリリースされていないため、中間世代の更新について話すのは間違いなく時期尚早のようですが、Albert Penello氏の発言は非常に理にかなっています。ただし、テクノロジーは常に進化しており、計画は常に変化しているため、コンソールの未来を誰が知っているかがわかります。時間だけが教えてくれます。


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話そのものはなかなか説得力のある発言になっており、テクノロジー、そして価格両面で難しいのではないかという意見に立っていて、あとは任天堂がどういう選択をするのかというところでしょうね。

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