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1996年にメガドライブで発売された『ソニック3Dブラスト』を2Dに置き換えて制作したのを紹介!



1996年にメガドライブで発売された『ソニック3Dブラスト』を2Dに置き換えて制作したのを紹介!としていて、どのような作業を経て2Dソニックにしたのかというのが興味深い話といえそうですね。



ソニックアドベンチャーの前に、セガの青いマスコットは、1996年のセガジェネシスとサターン向けのソニック3Dブラストで、最初の3次元進出を果たしました。それは素晴らしかったです!しかし、インディーデベロッパーであるSotaknuckのおかげで、2Dに完全に変換できるようになりました。Sotaknuckは、ソニック3Dブラストのストーリーと美学を取り入れ、より伝統的な横スクロールゲームでそれらを再考します。

2Dでのソニック3Dとは、Sotaknuckの仕事によって、ソニック3Dブラスト固有の敵は、クラシック的な横スクロールSonicゲームのスタイルで再現され、Sotaknuckは、プロジェクトのまっすぐな2Dパースペクティブによりよく適合する新しいボスを作成しました。特定の量の鳥を集めてポータルのロックを解除しなければならないなどの特定のメカニズムでは、うまくいきませんでした。正直なところ、それが最善です。

2DでのSonic 3Dの私の唯一の不満は、それがファンゲームのように感じることです。ソニックの公式リリースに期待されるほどの洗練されたレベルはありません。一部の物理学は、シリーズの初期のゲームに比べてぐちゃぐちゃに感じられ、その広範なレベルで次にどこに行く必要があるかを理解することはしばしば困難です。それは私が長い時間を過ごすことを期待するものではありませんが、奇妙なソニック3Dブラストがクラシックな横スクロールプラットフォーマーにどのように適応できるかを確認するためにこれを試してみたいソニックファンもいると思います。

これはすべて、Sonic Worldsによって可能になりました。SonicWorldsは、開発者が基礎となるメカニズムを自分で正しく設定することを心配する必要なく、独自のSonicゲームを作成できるオープンソースのSonicエンジンです。私はすべてをプレイすることはできませんでしたが、Sotaknuckは、2DのSonic 3Dに元のゲームの15のアクトすべてが含まれることを約束します。そして、最終的な製品は実際のSonicゲームほどタイトではないかもしれませんが、これがシリーズに深く投資した誰かからの愛の作品であることは明らかです。


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ゲームレベルは完全にメガドライブ時代のソニックを彷彿とさせていて、Kotakuライターでは挙動がおかしかったりする部分があるとしていますが、それ以外は不満はないようですね。

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