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フィルスペンサー氏がプラチナゲームズが開発していた『Scalebound』の復活があり得るのではないかという声に制作の再開はないと強く否定



フィルスペンサー氏がプラチナゲームズが開発していた『Scalebound』の復活があり得るのではないかという声に制作の再開はないと強く否定していて、何故キャンセルされてしまったのかというのを説明するに至っていますね。



Phil Spencer氏は、IGN Unlockedに出演し、PlatinumGamesの野心的だが不運なファンタジーゲームについて簡単に考察し、その復帰の希望をすべて休ませました。

Scaleboundの新しい話は、キャンセルしてから3年以上経過している場合でも、ポップアップしています。

IGNのUnlockedの最新のエピソードに登場したXboxの責任者Phil Spencer氏は、PlatinumGamesの不運なプロジェクトと、開発再開の希望について尋ねられました。

『我々はそれに取り組んでいない』とスペンサーは言った。『私は今日プラチナにいませんが、彼らがそれに取り組んでいないことはほぼ確実です。それは私たち全員が過去に移動したものです。』

『私が長年話し合ったゲームをキャンセルしなければならなかった中、おそらく何かがまだ機能しているのではないかと考えている人々にとっては、その可能性はありません。』

Xbox One専用としてE3 2014でマイクロソフトの記者会見で発表されたScaleboundは、プラチナとディレクターの神谷氏の最も野心的なプロジェクトであり、スタジオの知覚された快適ゾーンの外に出たものです。

その時点まで(およびそれ以降)のプラチナのゲームのほとんどは、テンポの速いアクションエクスペリエンスのために構築されましたが、Scaleboundは異なる方向に進むことを目的としていました。アクションは基盤にとどまりましたが、その後数年で示された映像がプレイヤーが彼らよりはるかに大きいドラゴンの仲間と一緒に戦うことになるファンタジーの世界について明らかにしたので、グラフィックス、スケール、およびロールプレイングメカニクスも高い優先順位を持ちました。

しかし、開発は予定通り行われなかったと伝えられており、マイクロソフトは2017年1月にプラグを抜くことを決定しました。

『プラチナ、神谷さん、そしてチームに多大な敬意を払っているので、それは厳しいものです』とPhil Spencer氏は語った。『私は悪意を感じていません。彼らと話します。チーム間に敵意はありません。私たちは何かをしようとしたのですが、うまくいきませんでした。』

Phil Spencer氏がScaleboundのキャンセルについて話し合ったのはこれが初めてではなく、プロジェクトのプロデューサーであったプラチナのスタジオヘッドの稲葉氏は、その失敗は両当事者の責任であると認めた。

問題の一部は、ゲームがあまりにも早く発表されたことであり、Fable Legendsや、現存しないライオンヘッドスタジオでのミスも指摘されていると、Phil Spencer氏は考えています。

『私たちが行おうとしたことについて、私たちが同じくらい公になっていたことを後悔しています』と語った。『私は、Fable Legends、Scaleboundについて学んだりしました。実際に信じられないような計画があり、自分の手に感じた何かがあることを知る前に、公開することについて学びました。』

『私たちは、Scaleboundとチームでそれを実現できなかっただけで、私は両方のチームにわたってそれを言います。ですから、あなたが聞いたのは、少なくともチームのことを聞いたとき、それについて話しているのですが、私たちがやろうとしていたアイデアの一部が気に入ったということです。明らかに、私たちはお客様に素晴らしいゲームを送りたかったのです。ゲームを始めるたびに、それが最終目標です。もちろん、そのタイトルで目標を達成できなかったことに少し気が動転します。』


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プラチナゲームズがXBOX独占ゲーを作るということで話題をさらい、そして、期待も大きかっただけに開発中止に失望したファンも多かったですね。しかし、復活の芽はないとしており、今後再びタッグを組むことはあるのかどうか?

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