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PS5に導入されると伝えられているハブティックコントローラーに対し、振動に代わる新しい触覚対応コントローラーになるだろうと指摘



PS5に導入されると伝えられているハブティックコントローラーに対し、振動に代わる新しい触覚対応コントローラーになるだろうと指摘していて、その辺は具体的な話にまで至るかというところですね。



PS5については、まだわかっていないことがたくさんあります。ソニーは最近、コンソールに搭載されているテクノロジーについて詳しく調べましたが、コンソールへの情報の公開が非常に遅いため、多くの詳細が謎に包まれています。彼らが話している ことの1つ  は、一部の人々の注意を引いた、コンソールの触覚対応コントローラーです。これは、振動(これは何年も業界標準でした)に代わるものとして、興味深い体験につながる可能性があります。

最近、GamingBoltとのインタビューで、Axiom Vergeの 作成者であるThomas Happ氏と次回作のAxiom Verge 2がこの機能について簡単に話しました。その可能性について尋ねられたとき、Happ氏はレーシングゲームの例を挙げて『没入感の増加』につながる可能性があると述べましたが、触覚対応コントローラーへの移行は一部の人にとって苛立たしいことかもしれないと述べました。

『没入感を増すにはきちんとしていると思う』とThomas Happ氏は語った。『ステアリングコントローラーを使わずにレーシングゲームをプレイするのに最適です。ただし、正確で一貫性のあるコントロールに慣れている場合、これらのコントロールは、キャラクターが歩いている表面の種類に基づいて変化します。』 

Thomas Happ氏は、マイクロソフトの次世代コンソールについても話してくれました。具体的には、XboxシリーズXの12テラフロップスGPUについてお尋ねしました。しかし、レイトレーシングのおかげで、より詳細なライティングを備えたより詳細なゲームを超えて、それはおそらくそれほど劇的な変化をもたらすことはないと彼は言います。

『それは、レイトレーシングによってより多くの詳細とより良い照明を意味するだけです』と彼は言った。『もちろん、開発者はハードウェアを限界まで伸ばしたいと考えるため、フレームレートは依然として約30 fpsのままです。』 

どちらもPS5とのXboxシリーズXは、私たちは、それぞれの技術革新と進歩がテーブルにもたらすどのくらい見る前にうまくいけば、それは長くはかからないだろう、このホリデーシーズンを起動するためにプライミングされています。


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ステアリングを持たないレーシングゲームに最適だとしており、その辺は実際に触れてみてなんぼのところがあって、そういうのは体験する機会が発売前に訪れるのかというところですね。

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