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Epic Gamesは、独自のパブリッシャーレーベルを立ち上げると発表し、Remedy(Control)、Gen Design(The Last Guardian)、Playdead(Inside)のプロジェクトに既に署名



Epic Gamesは、独自のパブリッシャーレーベルを立ち上げると発表し、Remedy(Control)、Gen Design(The Last Guardian)、Playdead(Inside)のプロジェクトに既に署名と伝えていて、大きな変革を示したようですね。



Epic Gamesは、独自のパブリッシャーレーベルを立ち上げると発表し、Remedy(Control)、Gen Design(The Last Guardian)、Playdead(Inside)のプロジェクトに既に署名しています。

Epicは木曜日に発表された発表ビデオで、そのEpic Games Publishingラベルが『業界で最も開発者が使いやすい用語』を提供し、クリエイターが『優れたゲームの作成に集中できる』と述べた。

パブリッシング契約の条件には、完全なクリエイティブの自由と開発者の所有権が含まれ、スタジオはクリエイティブなコントロールと知的所有権の100%を保持しています。

Epic Games Publishingは、開発者の給与から、QA、ローカリゼーション、マーケティング、およびすべての出版コストなどの市場投入までの開発コストの最大100%をカバーします。

最後に、Epicは、開発コストが回収されれば、利益を50/50に分配すると述べました。

Epic Games によると、追加情報、開発パートナー、ゲームは数か月以内に発表される予定だという。

『パブリッシャーと協力したとき、私たちはいつも自分たちのために欲しかったパブリッシングモデルを構築しています』とEpicのCEOであるTim Sweeney氏は述べています。

『GEN DESIGN、Remedy、Playdeadは、業界で最も革新的で才能のあるスタジオの1つであり、次のゲームへの強いビジョンを持っています』と、Epic Games Publishingの責任者であるHector Sanchez氏は付け加えました。『彼らは完全にクリエイティブなコントロールを持ち、エピックはプロジェクトの資金とサービスの強固な基盤を提供します。』

RemedyのSam Lake氏は次のように述べています。『Epicは、大きなゲームを作るために必要なことを理解しています。彼らは私たちに完全な創造の自由を与えたいと思っています。』

最後に、PlaydeadのArnt Jenson氏はこの契約について次のように述べています。『組織とすべてのゲームの整合性を維持できます。』

ControlスタジオのRemedy Entertainmentは、木曜日の早い段階で、出版契約には2つの非通知ゲームが含まれると発表しました。

同社によると、最初のプロジェクトは『AAAマルチプラットフォームゲーム』で、すでに試作段階にあります。2番目のプロジェクトは、同じフランチャイズに設定された『小規模』プロジェクトです。どちらのプロジェクトも、Remedy独自のNorthlightゲームエンジンとツールで開発されています。

このゲームは次世代コンソールとPC用に『今後数年』リリースされる予定です。


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この発表はユーザーにとってもクリエイターにとっても大きな発表になりそうですね。どんなゲームが生まれて、そしてパブリッシングされていくのか楽しみな展開ですね。

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