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大ヒットしたモンスターハンターワールドの初期の目標本数は500万本だったと伝える



大ヒットしたモンスターハンターワールドの初期の目標本数は500万本だったと伝えていて、それを大きく上回る結果になったことはカプコンもどこまで想定していたのかというものであって、コンソール機に移って正解でしたね。



人生は時々予測不可能です。ほんの数年前に、誰かがモンスターハンターが一夜でカプコンの最大のフランチャイズになるとあなたに言ったら、あなたは笑っていただろうと思います。このシリーズは確かに支持されましたが、それは主に日本に限定されていました(任天堂は基本的に3DSのいくつかのタイトルをローカライズする必要がありました)。しかし、私たちはここにいます。もしあなが疑問を持っているなら、それはパブリッシャーにとっても驚きでした、最初の販売目標はそれ自身を物語っています。

第2開発部コンシューマーゲーム部門責任者の辻本良三氏がインタビューで明らかにしたように、カプコンは当初、ゲームの販売数が500万台に達することを望んでいました。それは明らかにトリプルでその目標を打ち破った。アイスボーンなどの拡大は出荷された400万本以上で、すでにその目標自体を打ちます。

『Worldのリリース後、並行してIceborneを開発していました。そのため、『ついに完成しました!』という本当の意味はありませんでした。今でもWorldのプロモーションを続けていますので、息をするにはまだ早すぎます。そうは言っても、500万本の販売が最初の主要な目標であると常に感じていたので、このようなハードルを大きなマージンでクリアできたことを非常に嬉しく思います。まだワールドに紹介されていないプレイヤーがいますが、プロデューサーとしてその数をさらに増やしたいと思っています。』

間違いなく、このゲームはこの時点で暴走した成功にほかなりません。新しいタイトルが発表されたときにもこれが維持されるかどうかを確認するのは興味深いでしょう。いずれにしても、モンスターハンターワールドとその拡張版は、PlayStation 4、Xbox One(海外限定)、PCで利用できます。


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1400万本のメガヒットをしただけあって、当初は500万本でも高いハードルだと感じていたのかもしれないですね。それを容易くクリアしてしまったのはこの決断が如何に英断だったかというのを感じさせますね。

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