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シェンムー3のパブリッシングを務めたDeep Silverはパフォーマンスは素晴らしかったが、マスマーケットでの製品ではないと指摘



シェンムー3のパブリッシングを務めたDeep Silverはパフォーマンスは素晴らしかったが、マスマーケットでの製品ではないと指摘していて、ニッチな売れ行きだったらしく、その辺はキックスターターの人たちは買うことはないですしね。


パブリッシャーDeep Silverの親会社によると、シェンムー3は『素晴らしい』パフォーマンスを発揮しましたが、『コアニッチ製品』であることが証明されました。

水曜日に行われた決算説明会で、Embracer GroupのCEOであるLars Wingefors氏は、YsNetのタイトルのパフォーマンスは、それがマスマーケット製品ではないことを示していると主張しました。

『シェンムー3は私が愛するIPであり、製品であり、経済的には大丈夫だと思います。コアなファンが喜んでいるのは嬉しいです』と彼は言いました。

『しかし、これをマスマーケット製品として見るのは難しいと思います。これはニッチのコア製品であり、それが私がそのゲームに対するコメントだと思います。』
 
待望のRPG続編は、2019年11月にEpic Games Store経由でPS4とPC向けにリリースされました。イギリスのチャートで17位にデビューし、日本での発売週に 18000本しか売れなかった困難なスタートを切ったようです。


イギリスでは、シェンムー3は、発売時に前年のシェンムー1&2リマスターの半分強を販売しました。

ただし、シェンムー3の大規模なKickstarterの成功により、売上は歪められます。2016年、このプロジェクトは69320人の支援者から630万ドル以上を調達し、史上最高の資金を集めたビデオゲームKickstarterになりました。

シェンムーのクリエイターである鈴木裕氏は、『シェンムーのライブを見たい人がいる限り』、シェンムーのゲームを作り続けることを約束していました。

シェンムー3のスタッフクレジット中に示されたファンへのゲーム内レターを通じてコミットメントが行われました。

手紙の中で、鈴木氏はシェンムーのストーリー全体を完成させるという野望を『決してあきらめない』と述べた。これは、以前は第3ゲームの終わりまでに50%未満と推定されていた。2015年のAMAで、鈴木は、少なくとも5つのゲームで11話の章を完成させたいと述べました。


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シェンムー4を作るためには多分PS5が必要になるでしょうし、売上的にもどうかという部分があって、鈴木裕氏のチャレンジは続くのかどうか不透明になっていますよね。

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