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Halo Studio 343が『次世代』スリップスペースエンジンについて語る



Halo Studio 343が『次世代』スリップスペースエンジンについて語っていて、それがどんな画期的なゲームエンジンになっているのかというものであり、その辺を解説しているかというところですね。



一緒にE3 2018で発表ヘイローインフィニティ、Slipspaceは343ヘッドによると、ゲームの開発チームとゲーム自体の中に開いて新しい可能性へのより創造的な自由を与えるために建てられました。

マイクロソフトは2019年6月に、2020年のホリデーシーズン中にXbox Oneとその次世代コンソールであるXbox Series Xの両方でHalo Infiniteを発売する予定であることを発表しました。

2001年に発売されたファーストパーソンシューティングゲームシリーズの『スピリチュアルリブート』として説明されており、このゲームはXbox OneとPCでも開発中です。

HaloのフランチャイズディレクターであるFrank O'Connor氏は、最近公開された新しいビデオ(Gamespotによる転記)で、Slipspaceは『次世代』のゲーム開発用に設計され、343がより簡単に動作できるように設計されました。

『次世代の開発にはより強力で機敏なエンジンを作成する必要がありました。そのため、クリエイティブとエンジニアはより簡単に作業し、より速く反復できます』と彼は説明しました。『この技術的基盤は、Haloの将来のプラットフォームを構築するために不可欠です。』

エンジニアリングディレクターのDavid Berger氏は、Slipspaceが343のゲームで新しいことを可能にしたと主張しました。

『以前は考えもしなかった新しい機能を作成できるツールを作成する必要があります。コンテンツ作成者にそれ以外のことを考えさせる余地を与えなければなりません』と彼は言いました。

343人のDaniele Giannetti氏は以前、『地球上で最も最先端のAAAゲームエンジン』を作成するという野望を共有していました。

Xboxは後に、声明はエンジニアの個人的な目標を反映しており、343での彼の役割とは関係ないと主張しました。

Bonnie Ros氏によると、343開発チームは、『クリエイティブ』が働きやすくするために、Haloのゲームエンジンに集中するより多くの時間を約束されていました。

『Haloエンジンは非常に技術的で、エンジニアリングに焦点を合わせたエンジンです。クリエイティブの仕事をするのは非常に難しい』とBonnie Ros氏は語った。『一度に多くのクリエイティブの仕事をするのは非常に難しい。Halo 4では、エンジンで大量の作業を行い、見た目を良くしました。プラットフォームの昨年の最後の世代にいることはすばらしかったと思います。』


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エンジニア向けの画期的なエンジンを作ったという趣旨になっており、開発効率もよくて、理想的なものだとアピールしていますね。

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