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ソニックフォース海外レビュー、数多くの欠点、いらいらさせるゲームデザイン、より短いステージなど不満がいっぱい詰まった作品だと指摘



ソニックフォース海外レビュー、数多くの欠点、いらいらさせるゲームデザイン、より短いステージなど不満がいっぱい詰まった作品だと指摘していて、何が悪かったのかセガはしっかりと確認してほしいですよね。


Sonic Forcesは、オープニングステージから、これからの旅を象徴する多くの問題を示唆します。そのしつこいチュートリアルメッセージは、曲がりくねった道を最初のスプリントを中断します。、積極的な参加者ではなく、あなたが狂ったダッシュの大喜びに落ち着こうとすると、ステージは終了します。この3D Sonicゲームでは、開発者のSonic TeamはSonic GenerationsやSonic Colorsなどのゲームの式を反復しようとしますが、イライラするゲームデザインと一貫性のないレベルデザインのために不十分です。その最も楽しい瞬間でさえ、注意が必要です。

最初は、Sonic Forcesのストーリーへの重点は、シリーズの最近のゲームの主に単純なプロットラインからの爽快なシフトのようです。ただし、強化されたステークは興味深いパワーシフトを提供しますが、面白いものやインパクトのあるものに到達することはありません。ソニックフォースの軽快さの中でのみ、やや楽しませて、しゃれた言葉や短いコメディのような状況になりますが、あまり頻繁ではありません。

冒険を通して、モダンソニック、クラシックソニック、またはカスタムキャラクターのいずれかでプレイを切り替えることができます。クラシックとモダンソニックは過去のイテレーションと同様にプレイしますが、いくつかのマイナーな追加があります。モダンソニックにはダブルジャンプがあり、クラシックソニックにはソニックマニアが装備されていますのドロップダッシュ機能。どちらも、2つのハリネズミをよりよく区別する歓迎されるツールです。しかし、フォーミュラへの最大の追加は、独自の攻撃能力と移動能力を付与するWisponsと呼ばれる特別な武器を使用するカスタムキャラクターです。たとえば、Drill Wisponを使用すると、敵をすばやく突撃したり、壁を上下に移動したりできます。3人のキャラクターはすべて互いにはっきりとプレイします。スピードブーストでミニオンを耕したり、一連の飛行ロボットのホーミング攻撃を使用してフィニッシュラインへの道をすばやくクリアしたりするには、つかの間のスリルがあります。しかし、これらの高速エスケープの興奮は、ぎこちないプラットフォームと扱いにくい動きによって抑えられています。

プラットホームとスピードシーケンス中に、ジャンプ前にキャラクターが急激にスピードを上げたり、道路のバンパーがはっきりしないために、ボトムレスピットを頻繁に急落させます。死が予想されますが、レベルデザインでは、接近する危険の配置とそれらを回避するために必要なタイミングを繰り返し誤って伝えます。確かに、練習とは、時間の経過とともに必要な反射神経を必然的に発達させることを意味しますが、経験があっても、ゲームの一貫性がないため、ランの途中で立ち往生したり、単にジャンプしないダブルジャンプをしたりすることがよくあります。Sonic Forcesのコントロールの感覚は不安定で信頼性が低く、その結果、意図しない死や奇妙な衝突が数多く発生します。

Sonic Forcesのレベルデザインは、速度に対するニーズにほとんど応えません。モダンソニックとカスタムキャラクターには、猛烈なペースで前進することを促す能力がありますが、スローダウンする方が賢明です。適切なタイミングで高速化することはシリーズの主要な設計上の問題でしたが、ここでは拡大されています。ここでは、より遅く、より体系的な動きを必要とする障害物とプラットフォームのシーケンスが、必要なほど明確に標識されていません。クラシックなソニックの厳密に横スクロールの段階は、この点でより良いが、ほんの少しだけです。ゲームは、そのデザインの流れを教えるのが貧弱であり、代わりに複数のフラストレーションと不公平な死に頼って、ステージのペーシングの複雑さについてあなたを教育します。

Sonic Forcesの7つの目立たない世界には、単調な感覚が広がっています。遭遇するほぼすべての障害は、以前のゲームの概念とメカニズムの再作成です。レーンベースのレベルデザイン、グラインドレール、スピードブーストセクション、および横スクロールプラットフォームシーケンスのすべてが復活します。セットピースは時々ペースを崩しますが、これらの出会いは通常、画面上で起こっているアクションに消極的な単純なクイックタイムイベントになります。ステージ内の複数のルートまたはレーンは分岐パスの錯覚を作成しますが、実際の代替パスウェイよりも迅速な迂回のように感じるほど短いためです。ステージも非常に短く、通常は2分半でクロックインすることは役に立ちません。

カスタムキャラクターのWisponはメカニックにさまざまな種類を追加しますが、実用的な利点を提供するのはカップルのみであるため、それらも制限されます。たとえば、Lightning Wisponを使用すると、多くの場合、ステージ内の代替ルートにつながるリングのラインを圧縮できます。使用可能な7つのWisponのうち、1つまたは2つを使用することに固執する可能性があります。カップルの動作に慣れると、実験するインセンティブはほとんどありません。

パフォーマンスの観点から、Sonic ForcesはPS4、Xbox One、およびPCで毎秒60フレームでスムーズに実行されます。ただし、Switchバージョンは1秒あたり30フレームで実行され、ドッキングまたはドッキング解除中にビジュアルが低下します。

Sonic Forcesをシリーズは弱いエントリとして削除するのは公平でしょう。数多くの欠点が、不均一で、しばしばイライラするゲームプレイ体験を生み出しています。ただし、さまざまな欠陥を知っていると、スムーズな2回目の実行が可能になります。Sランクのリプレイでは、ステージの危険性とその最も非論理的な落とし穴に関する蓄積された知識を使用して、エクスペリエンスを向上させることができます。ソニックのスピードを上げてより速い時間を稼ぐタイミングを正確に把握して、最も効率的なルートをとるために古いステージに戻ってやりがいがあり、楽しかったです。そうは言っても、Sランクを獲得してチャレンジを完了することは完全に難しいわけではありません。

ソニックシリーズは長年、3Dゲームでクオリティが不足していました。Sonic GenerationsやSonic Colorsが初めてシリーズの品質を改善し、シリーズ全体の認識をより良くすることができました。Sonic Forcesは、以前は成功していた3Dソニックゲームのメカニズムを最終的に進歩させることも、それらを最高の光で表現することもできません。せいぜい平凡なプラットフォーマーであるSonic Forcesは、セガの愛する青いぼかしに対して長年のステレオタイプを強化する以上のことは何もできません。


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ソニックチームを仕切っている飯塚氏はどんな思いでこの作品を作ったのか?というのが一番気になるところですね・・・

 [ゲーム]海外レビュー

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