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ドラゴンボールZカカロットKotakuレビュー、時々楽しく感じるが、洗練されていない、想像力に欠けるデザイン、その他の問題が原因で失望すると指摘



ドラゴンボールZカカロットKotakuレビュー、時々楽しく感じるが、洗練されていない、想像力に欠けるデザイン、その他の問題が原因で失望するとしていて、何がそんなに不満だったのかというところですね。


ドラゴンボールは、紹介する必要のないシリーズです。その人気は、文化、年齢層、および媒体を超えています。そのため、長年にわたってドラゴンボール ゲームが不足することはなく 、Cyber​​Connect2とバンダイナムコの最新タイトルであるドラゴンボールZ:カカロットは、多くの馴染みのあるものと同時に新鮮なものを提供するゲームです。

また、ゲームのストーリーテリングが非常に一貫していないことも助けにはなりません。物語の最大かつ最も重要なターンのいくつかは、見事にアニメーション化され、一般的にオーバーザトップで派手なカットシーンを通して示され、これらの瞬間に、ドラゴンボールZ:カカロット はそれが描く不条理なソース素材を適切に行うことができます。ゲームの美しいセルシェードの美学と強くて活気のあるアートに支えられて、最も大きな予算のカットシーンは誇らしげに『ドラゴンボールのストーリーテリング』と呼ぶことができます。

ただし、ゲームのストーリーの大部分は、奇妙な声の演技、貧弱な唇の同期、ずさんな書き方によって定義されるカットシーン、または声を出さずにそれ自体がだらしないように書かれたカットシーンのいずれかによって、非常に残念なストーリーテリングに委ねられています。カカロットのストーリーのなじみのない性質と組み合わせる と、ゲームのストーリーテリング部門はかなりつまずきますが、ドラゴンボール ファンの最もハードコアな人は、ここで多くの楽しみを簡単に見つけることができます。

ただし、前述したように、  カカロット はルールブックに近づきすぎることがありますが、ドラゴンボールゲームでは通常期待されない新しい要素やメカニズムも導入します。これらの追加機能の一部はストーリーにも追加されており、カカロットは会話やイベントを表示する多くの新しいシーンを追加して、ストーリーをもう少し具体化します。それはおそらくベテランのドラゴンボールの ファンが他の誰よりも高く評価するものですが、ストーリーにかなり追加され、自然に流れ、追加されたコンテキストでいくつかの突発的な時間ジャンプをあちこちでスムーズにします。

ただし、ストーリーの追加よりも注目に値するのは、ドラゴンボールZ:カカロットが少なくともペーパー上でセミオープンワールドアクションRPGとして提示することで、物事をより面白く魅力的に しようとしているという事実です。しかし、本格的なセミオープンワールドドラゴンボールZ アクションRPGの可能性はペーパー上では刺激的ですが、多くの場合、カカロットは最低限以上のことを行うことができず、システムが虚ろで不必要だと感じます。

戦闘中、ドラゴンボールZ:カカロットはRPGとしてよりもアリーナブロウラーのように機能します。プッシュが迫ると、すべてのステータス、バフ、そしてあなたが考えることができるものはすべてバックグラウンドに後退し、より重要なものは、パンチ、致命的なビーム、粉砕爆発のばかげて大げさな小競り合いに変わります。そして、あなたがドラゴンボールに期待する他のすべての愚かさ  。

カカロットでの戦闘は過度に複雑ではなく、ゲームが重要なものとして偽装しようとする舞台裏のRPGのものがたくさんありますが、あなたが戦闘でやっていることは最終的に沸騰しますいくつかのアクション-回避、ブロック、通常の攻撃の使用、スーパーの使用。時折、気を充電したり、仲間にコマンドを与えたり、キャラクターを回復させたりしますが、コアの即時戦闘ループが得意であれば、RPGシステムに煩わされる必要はありません。

コミュニティボードシステムは、カカロットの不必要なRPGメカニックの ポスターボーイです  。コミュニティボードは、ストーリー全体を通してキャラクターから手渡されます。各コミュニティボードには、特定のボーナスとスキルのセットが含まれており、これらのボーナスを利用して、ソウルエンブレムをボードに配置してスキルを強化します。ソウルエンブレムは、本質的に、個々のキャラクターに固有のカードであり、ゲームを通してあなたに渡され、ギフトを通して個別にアップグレードすることもできます。どのコミュニティボードにどのソウルエンブレムを配置したかに応じて、いくつかの異なるバフと利点を得ることができます。

コミュニティの掲示板はほとんど役に立たないので、すべてを忘れてください。まず第一に、それはゲームがプレイヤーに説明するのに非常に良い仕事をしない複雑なシステムです。さらに重要なことですが、このシステムから得られる利点は、ほとんど無視できないほど多く、システムとまったく関わらない程度までです。基本的なレベルアップやより多くの経験値の獲得でさえ、それほど多くはありません。実際、新しいスーパーアタックを購入し、古いスーパーアタックをアップグレードすることは、戦闘に顕著な影響を与える唯一のものであるため、ゲーム全体で進行する唯一の意味のある形式です。

ドラゴンボールZ:カカロットには、このような多くのシステムがあります。実際にはあまり目的を果たさず、多くの場合、楽しみを邪魔するだけです。また、ゲームがチュートリアルで上手くいかないことも、不必要に複雑なシステムの説明で骨の折れる詳細であることと、いくつかの非常に重要なものに言及することさえ完全に失敗しています。たとえば、新しいスーパーアタックを購入するツリーが個々のキャラクターメニュー内に隠れていることはゲームで言及されていませんが、コミュニティボードとソウルエンブレムについて説明するのにかなり時間がかかります。

戦闘以外では、  ドラゴンボールZ:カカロットの 世界とそこに住む活動も問題に苦しんでいます。ゲームは複数の探索可能なマップに分割され、クエスト、サブストーリー、およびサイドアクティビティが表示されますが、オープン環境での時間の大半は、すべての環境に豊富に散らばっているZオーブの周りを飛び回って収集することに費やされます。又特別な攻撃をアップグレードして購入するために使用されます。あなたが想像できるように、それはすぐに退屈します。そして実際の飛行が楽しいなら少なくともそれは相殺されたかもしれませんが、  カカロットもこのエリアでつまずきます。

左スティックでキャラクターを動かし、スティックを押すことでスピードを上げますが、通常のペースはあまりにも遅く感じますが、スティックを何度もクリックして速度のバーストを得ると不自然に感じます(そしてしばしば混乱します) 。実際、フライトの制御は、ほとんどの場合、扱いにくい経験です。RT(またはR2)を押して上昇し、RB(またはR1)を押して下降します。そのようなものとして、動きはあまりにもぎくしゃくし、機械的であると感じることが多く、フライトは辛抱強く少し練習します。その他の小さな迷惑-ジャンプの途中で飛行に移行できないなど-は、トラバースがはるかに洗練されていないように感じるのに役立ちます。

探索と探検を除いて、世界で提供されている活動はやや楽しいが、最悪の場合、退屈です。世界自体は、恐竜の狩猟、釣り、鉱物の収集などの活動を可能にしていますが、これらのいずれも深さをあまり提供しません(またはそれらに関与する理由)。一方、サイドクエストもたくさんあり、シリーズのファンが認識し、間違いなく再び見ることに感謝するキャラクターのカメオを頻繁に持ち込みますが、クエスト自体は退屈であり、平凡で、想像力に欠けています。あなたが考えることができるあらゆるフェッチクエスト、それはこのゲームにここにあります。メインのクエストラインでさえ、一貫性のない品質に苦しむことがあり、多くの要素がフィラーとして出会うだけです(少なくともアニメには当てはまります)。

ドラゴンボールのファンにとって  、ドラゴンボールZ:カカロットは、 私が言ったことの多くにもかかわらず、お勧めするのは難しくありません。驚くほど良いことは何もしませんが、特に 悪いことは何もしません。そして、最終的には、すでに何度も言われた物語の容認できるが一貫性のない適応を提供します。

ただし、ドラゴンボールZ:カカロットに は独自のメリットがありますが、多くの欠陥があり、その多くが傷をつけています。息をのむほどのクオリティを得ている非常に多くのプロパティがあるとき、カカロットがかろうじて最低限の基準をかろうじて満たすのは残念です。これらの欠点にもかかわらず、それはら十分に楽しいし、素晴らしいファンサービスです。


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かなり酷評していますが、それは期待の裏返しととれるものであって、ゲームそのものはファンならば堪能できるようなので、往年のファンは特に遊んでみたいところですね。

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