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ドラゴンボールZカカロットを30時間ほどプレビューした記事が公開、非常にユニークなドラゴンボールゲームではあるものの、最高のビデオゲームではない



ドラゴンボールZカカロットを30時間ほどプレビューした記事が公開、非常にユニークなドラゴンボールゲームではあるものの、最高のビデオゲームではないとしていて、その辺の言い回し方がどのような結果に結びついているかですね。


ドラゴンボールZ:カカロットはすばらしかったかもしれません。その心は適切な場所にあり、たくさんのきちんとしたアイデアを持っていますが、完成した製品は残念ながら作り急いだように感じます。もちろん、悪いゲームではなく、ドラゴンボールのファンが愛する要素は確かにありますが、その可能性を抑えるには多くの問題があります。クールなカットシーンや展開されたストーリーごとに、信じられないほどずさんなボス戦や退屈なフェッチクエストがあります。絶え間ない浮き沈みの冒険です。

カカロットはまだ完成していません(これが完全なレビューではない理由です)が、30時間近くプレイしても、ゲームの欠陥が消えないことは明らかです。しかし、良いものから始めましょう。最も感銘を受けたのは、おそらく物語そのものです。これは、Dragon Ball Zの全体を改作したものです。このタイトルは、さまざまなイベントにもう少しコンテキストを与えるために、いくつかの追加のキャラクターシーンをミックスに追加します。たとえば、ゲームの開始時に悟飯として釣り旅行に行くことができます。悟飯が母親であるチチを料理で手伝う部分もあります。

これらのシナリオがドラゴンボールZの物語に突然深みを追加するというわけではありませんが、特定のキャラクターに呼吸の機会を与えます。そして、明確にするために、メインストーリー自体はめったにストーリーベースをスキップしません。これまでビデオゲームに取り組んだドラゴンボールZの最も正確で詳細な改作でなければならず、それは非常に印象的です。

しかし、さきほど言及したように、すべてのアップに対してダウンがあるように見えます。最も重要なストーリーの瞬間に付随するカットシーンは素晴らしく見えます。それらは事前にレンダリングされ、美しくアニメーション化されており、ソース素材の精神を捉えています。しかし、まったく対照的に、他のほとんどのカットシーンは非常に静止画のようです。そこに立つキャラクターだけがアニメーションをほとんど伴わずに互いに揺れています。それは非常に残念なことであり、2020年のPS2時代の退屈な対話シーンにまだ固執しています。

これは、カカロットが急いでリリースされたように感じ始めるところです。前述のように、ゲームはストーリーを軽視しません。これは素晴らしいことですが、交通量が多く、歩行者が多い都市以外では、ゲームのオープンエリアでは、かなり活気がないと感じています。また、各場所の空と経路は点在する大きな収集可能なオーブで覆われています。そのオーブを使って新しいスーパーアタックのロックを解除できますが、2020年には奇妙なメカニズムだと感じます。世界に出て少し探検するインセンティブが増えると思いますが、オールドスクールのようです。

そして、バトルがあります。本質的には、Dragon Ball XenoVerseの簡易バージョンのようなものです。各キャラクターには、1つのボタンでハンマーで打つことができる基本的な物理的コンボと、スタイルに合わせて切り替えることができる4つの特別な動きがあります。物事の防御側では、ブロックして、受けるダメージを大幅に減らすか、回避ダッシュを実行できます。両方のテクニックは効果的です。後者はほぼ無期限に繰り出される可能性があります。

ドラゴンボールZカカロットレビュー
一対一の戦いはうまくいく傾向があります。ボスの戦いの中には、対戦相手の猛攻撃にすきを見つけようとすると、猫とねずみの激しいゲームになる場合があります。しかし、一度に複数の敵と戦うという任務を負うと、戦闘システムは完全に崩壊します。能力に慣れれば、うっとうしい敵はそれほど悪くありませんが、ボスは欲求不満の塊になります。


物事を視野に入れるために、私たちはフリーザよりもはるかに多くのギニュー軍との戦いに苦労しました。それは純粋にギニューとその取り巻きでもある弱者がチームとして戦う傾向があるためです。ジェイスとバーターに立ち向かうことはまさに悪夢でした。彼らは単に攻撃を止めることはしません。一度に1人の敵のみをターゲットにでき、また、敵が画面外にいるときに進む必要があるのは、攻撃しようとしているときに赤に変わる脅威インジケータです。これらの戦いのほとんどは、あなたと敵との間にある程度の距離を確立しようとするために費やされます。

ヒーリングアイテムをストックして、全体を通して戦うこともできます。カカロットには難易度オプションはないので、ある程度バランスが取れていると思われますが、そうではありません。オプションのボスに実際にダメージを与えることができるように経験値を磨く必要があり、ゲーム内のすべての現金をすぐに完全なライフを回復するヒーリング用品に費やすまでの間、カカロットの難易度カーブはいたるところにあります。

そして、それは今私たちが言わなければならないほぼすべてです。ドラゴンボールZ:カカロットは、特にあなたがこの特定の著者のような大きなドラゴンボールオタクである場合、非常に楽しいことがありますが、非常に多くの問題に苦しめられています。少なくとも表面レベルで修正されていた問題として、ゲームはオーブンでより多くの時間を与えられました。現状では、カカロットは比較的ユニークなドラゴンボールですが、素晴らしいビデオゲームではありません。


関連リンク


さすがは海外レビューで忖度のない姿勢を見せており、傑作ではないものの、良作だという表現に留まる作品だと指摘されていて、ゲーム性がちょっと古臭いのと、バトルのチューニングが少し足りなかったのかもしれないですね。

 [ゲーム]海外レビュー

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2 Comments

ゲーム情報さん  

でも色々なDBワールドを飛び回れたりロボット乗ったり車のって操作したりってのは楽しそうだよね

2020/01/17 (Fri) 07:26 | EDIT | REPLY |   

marukomu  

やれることが多そうでその辺はドラゴンボールファンには楽しめそう
ですよね。海外だとシビアな見方をしていますが、プレイしている人なんかは
結構楽しめているようですね。

2020/01/17 (Fri) 08:56 | EDIT | REPLY |   

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