ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

バイオハザードRe3はオープンワールドにはならないものの、自由に歩き回れるスペースがより増していて、更にボスがAI強化によってより狂暴になっていると警告



バイオハザードRe3はオープンワールドにはならないものの、自由に歩き回れるスペースがより増していて、更にボスがAI強化によってより狂暴になっていると警告しており、ゲームに歯ごたえが増した感がありそうですね。



オリジナル版『バイオハザード3:ネメシス』は前作よりもオープンで、最近のオープンワールドゲームのブームにより、ファンは2020年のリメイクでラクーンシティのサイズをどのように処理できるのか疑問に思うかもしれません。PS4の『バイオハザードRe3』はオープンワールドにはなりませんが、カプコンのプロデューサー、Peter Fabiano氏によると、1999年のオリジナルゲームよりも『より多くのオープンスペース』が特徴です。バイオハザードRe2のサウンドのように、オーディオデザインに重点を置いてより多くの探索を強調します。これは、開発者がネメシスとの相互作用を克服するのに役立ちます。

オフィシャルプレイステーションマガジンとのインタビューの一環として、Peter Fabiano氏はリメイクのオリジナルとの主な違いを深く掘り下げ、街の大きなオープンエリアとPS4ハードウェアのおかげでカプコンができることについて議論しました。彼はまた、より洗練されたAIと、オリジナルに比べて追加のオーディオテクニックを実装する能力により、今回はネメシスの方がはるかにAIの進化によってより致命的であることをファンに警告しました。

あなたは、エリアを歩いて、オリジナルよりももう少し探索することができるでしょう。何が角を潜んでいるかわからないことを覚えておいてください。

バイオRe3とバイオRe2の開発にはいくつかの重複があり、どちらもRE Engineを利用しています。私たちはバイオハザードRe2の暴君をまとめることを学んだいくつかの要素を確かに取りましたが、ネメシスは彼自身の恐怖のブランドであり、武器を使用できる容赦ない追求者です。

バイオハザードRe3にはより多くのオープンスペースがあり、ネメシスが恐ろしいことの1つは、彼が容赦なく、いつどこで現れるかわからないことです。サウンドは、特にホラーゲームでは非常に重要であり、サウンドデザインが緊張感を増すように常に取り組んでいます。バイオRe2と類似するサウンドテクニックと、同じサウンドデザイナーを一部採用しています。


関連リンク


出来がかなり期待されているだけに、それに伴ってゲームもスケールアップしているようで、バイオファンは楽しみに待ちたい1本ですね。

 [ゲーム]ソニー&マイクロソフト関連記事

スポンサードリンク

0 Comments

Leave a comment