ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

ゲーマーがおそらく360Hzモニターを必要としないであろう理由を指摘



ゲーマーがおそらく360Hzモニターを必要としないであろう理由を指摘していて、360フレームという今の4倍のフレームレートが現実的な数字となって、コマ数を確認できる視力を持っているかというところが一番ですよね。


NvidiaとAsus は、今年のCESで、1080pで360Hzで実行できるeスポーツ専用コンピューターモニターを作成したと発表しました。

現時点では、240Hzは『プロフェッショナルグレード』のゲーミングモニターを意味する高いバーです。したがって、G-Syncで360Hzを提供できるモニターは、グラフィックカードが最大360フレーム/秒でブラストできるディスプレイです。ただし、数字が大きく飛躍するたびに仕様をめくるという衝動にもかかわらず、これは通常のゲーマーからカジュアルゲーマーにとっては特にエキサイティングなニュースではありません(しかし、モニターの噂としてある1000ドル以上のコストについては関心があります)

ディスプレイのサイズと解像度は別として、PCゲーマーは、モニターのリフレッシュレート、またはモニターが毎秒画面上に画像を作成および再作成できる最大回数に大きな関心を持っています。特定の時間に得られる実際のフレームレートは、お使いのPCとプレイしているゲームによって異なりますが、ディスプレイには画面を描画する速度に上限があります。

ほとんどの人は毎秒360フレームでゲームをしません
これにより、240Hzから360Hzへのジャンプが重要ではない2つの理由のうちの最初の理由がわかります。ほとんどのゲームとほとんどのPCは、1秒間に360フレームをヒットできません。ほとんどのAAAゲームでは、最高のパフォーマンスを求めているPCプレーヤーは、グラフィック設定を微調整することが多く、ゲームをスムーズに実行しながら、可能な限り最高の視覚的解像度を得ることができます。多くの場合、フレームレートをどの程度気にするかにもよりますが、PCで60fps(またはそれ以下)程度になります。


最近、非常に強力なゲームデスクトップを使用する機会があり、Call of Duty:Modern Warfare and Controlなどのゲームを最高の視覚設定で90fps前後で実行できることを喜んでいます。そのコンピューターの価格は5,000ドルを超えるため、私たちのほとんどは、この種のフレームレートを長い間見ないでしょう。

公平を期すために、eportsは少し変更します。Counter-Strike:Global OffensiveやStarcraftのような、スポーツコミュニティで今でも人気のあるいくつかの古いタイトルは、グラフィックパワーをあまり必要としないため、信じられないほど高いフレームレートを達成することが可能です。DOTAやLeague of Legendsのような他のゲームは、それほどグラフィックを要求しません。また、ほとんどの競争力のあるプレーヤーは、より多くのフレームをより速く見るために視覚的な解像度を犠牲にすることを好むでしょう。これにより、対戦相手よりわずかに有利になります。

240Hzから360Hzへのジャンプは思ったほど大きくありません
私はCESにいないので自分で言うことはできませんが、ASUS ROG Swift 360Hzを使用した複数のアウトレットによる報告によると、240Hzと360Hzのプレイの違いはせいぜいわずかです。


EngadgetのJessica Conditt氏は、Counter-Strikeでアニメーションをより速く読むことができることに気付き、応答時間が改善されました。しかし、彼女はまた、変化は微妙であり、プロゲーマーだけが違いに気付くであろうと言った。


関連リンク


PS5やXBOXシリーズXでは120フレームまで対応しますが、それですら必要以上の能力といえそうで、現にPS4やXBOXOneでは30フレームで動作するゲームもたくさんあるので、どう変化していくか?

 [ゲーム]ゲーム情報記事

スポンサードリンク

0 Comments

Leave a comment