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一度発表されてからキャンセル、再び復活した『STALKER 2』はアンリアルエンジンで作られていることを明かし、プラットフォームなどの言及はなし



一度発表されてからキャンセル、再び復活した『STALKER 2』はアンリアルエンジンで作られていることを明かしていて、プラットフォームなどは言及しておらず、どこで何が出るかということがまだ定かではないですね。



数年のうちに登場する注目のゲームの多くは、STALKER 2です。2018年5月に発表されましたが、パブリッシャーの関心を高めるためだけに、ゲームがどのような状態にあるかを言うのは難しいです。元々2010年に発表され、2012年にキャンセルされてから復活しました。

ただし、公式のSTALKERの新しい更新では、最新作はUnreal Engineを使用します。開発者のGSC Game Worldは、『最適なテクノロジ』を常に探していて、Unreal Engineが『私たちにとって最適な選択肢』だと言います。さらに重要なことは、改造がより簡単でアクセスしやすくなることです。

視覚的な忠実度は高いはずですが、Unreal Engineはより優れたゲームプレイエクスペリエンスも提供する可能性があります。STALKER 2がPC専用かどうかなど、どのプラットフォームでリリースされるかわからないため、それ以上の言及は時期尚早です。しかし、Unreal Engineで開発されているので、それは将来、Epic Games Storeに対する何らかの排他性を意味するのでしょうか?

開発者は、ユーザーがこれらを考えていることを認め、『この発表はプラットフォームやデジタルストアとは関係ありません。これについては後ほど説明します。』と答えています。


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数年後となるとPS5やXBOXシーズンX対応になるのはほぼ間違いなく、PC限定でないならば、それら次世代機向けになるのは必然的でしょうね。

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