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特集、最高のN64ゲームをピックアップしている記事が掲載



特集、最高のN64ゲームをピックアップしている記事が掲載されていて、N64世代の人は懐かしく、そして思い入れ深いゲームが揃っているでしょうから、その辺の歴史をかいつまみながらプレイバックしたいですね。


N64ほど懐かしく思い出されるレトロゲーム機はほとんどありません。歴史の本には、プレイステーションによって変更されたシステムとしてリストされていますが、セガメガドライブを上回る3,200万台を超える販売実績があり、その影響は依然として顕著でした。

この影響は、このシステム専用の一部のゲームほど明確ではありませんでした。N64は、任天堂がポリゴンゲームへの最初の適切な進出をマークし、今日のゲームを形作るために続く多くの新しい概念をもたらしました。

結局のところ、スーパーマリオ64以前の3Dプラットフォーマーが、ゴールデンアイ以前には一人称シューティングゲームがありました。しかし、その象徴的なコントローラーのアナログスティックのように、N64の作品は必ずしも初めてのものではありませんでしたが、任天堂の革新のおかげで、世界中のプレイヤーの想像力を最初に捉えました。

物事の壮大な計画では、ニンテンドー64は多くのゲームを持っていませんでした。ソニーとの悪名高い物別れにより、会社間の新しいコンソール戦争だけでなく、CDとカートリッジのフォーマット戦争も発生しました。最終的に、ほとんどの開発者はソニーとそのCD-ROMの使用を支持しました。N64のカートリッジはほぼ瞬時のロード時間を意味していましたが、実際には、これらのカートリッジを作るには莫大な費用がかかりました。

一方、プレイステーションCD-ROMはより多くのデータを保存でき、CD品質の音楽を許可し、ビデオを簡単に処理でき、最も重要なことには製造コストがはるかに低かった。そのため、プレイステーションは世界中で2500近くのゲームをリリースしましたが、N64は388に留まりました。

ゲームリストが少ないため、素晴らしいリストを作成するのは難しいと思います。しかし、N64のライブラリは非常に多くの宝石で構成されていたので、逆に、素晴らしいゲームがたくさんあります。

1080°スノーボード
任天堂EAD(現EPD)によって開発されたスノーボードゲーム。
 1080°(最も注目すべきプレイステーションタイトルCool Boarders)の前にスノーボードゲームがあったことは明らかでしたが、任天堂の製品は水準を引き上げました。さまざまな種類の雪があり、それらがさまざまな方法で見えて動作することを認めた最初のスノーボードゲームでした。


そのため、ふわふわした新鮮な雪の中をレースすることで、速度は低下しましたが、より多くの積まれた硬い雪を乗り越えるよりも、より多くのコントロールが得られました。マスターするのは難しいゲームですが、一度コツをつかめば、ひどい音楽を含めてすべてが好きになります。

バンジョー・カズーイ
英国のスタジオRareの 3Dプラットフォーマー。
象徴的なN64プラットフォーマーを考えると、スーパーマリオ64が最初に思い浮かぶでしょう。しかし、マリオの5回目のコンソールアドベンチャーは、任天堂がN64での3Dプラットフォームの唯一の適切な試みであり、この新しく作成されたジャンルのファンのために他のスタジオに任せました。


探検する楽しい世界、キャッチーな音楽、好感の持てるキャラクター、典型的なイギリスの皮肉なユーモアのセンスに満ちたプラットフォーマーである、素晴らしいバンジョー・カズーイに一歩足を踏み入れてください。その続編も同じものを提供しました。

BLAST CORPS
Rareリリース。今回はトップダウンのアクションゲームで、一連の建物を破壊して、制御不能な、核を運ぶ止められないトラックへの道を切り開きます。


Blast Corpsは、バンジョーやRareの他の多くのゲームほどすぐにアクセスできるわけではありませんが、各レベルは基本的に時間ベースのパズルです。これは、近づいてくる核兵器が衝突する前にどの建物を破壊するかだけでなく、最も効率的な方法でそれらを破壊するために使用するものも把握しようとするためです。

これが、Blast Corpsの最も天才的なメカニックが登場する場所です。1台の車両から脱出し、ゲームの世界を歩き回り、別の車両に登る能力です。これにより、膨大なレベルの戦略が追加されるだけでなく、ブルドーザーを運転している1分と、あなたが宙返りによって建物を破壊する巨大な機械を1分間使用することで、物事を新鮮に保ちます。20年後の今日に至るまで、そのようなゲームははまだありません。

DESTRUCTION DERBY 64
N64バージョンのDestruction Derbyは、ベースとなっているプレイステーションバージョンよりもメモリーが少ない。見た目が良く、スムーズに動作したため、残念です。


コアな部分では、クラッシュレース(対戦相手のダメージに基づいてランク付けされる通常のラップされた状況)から、破壊的なダービーボウルレースまで、さまざまなレースタイプがあります。

ディディコングレーシング
 N64マルチプレイヤーレースに関しては、マリオカート64が一般的な選択肢でしたが、ディディコングレーシングはシングルプレイヤーゲーマーにより多くの選択肢を提供しました。本質的にはカートゲームのスーパーマリオ64で、大きなオープンワールドハブとドアがあり、ロックを解除して次のトラックをプレイする前に一定数のグッズが必要でした。


ボス戦もミックスに投入されました。これらは非常に難しく、レーシング能力(さらに重要なこととして、ブースティング能力)を限界までテストしました。また、面白いキャラクター名簿がありました。名作のディディと、誰も聞いたことのない他の人たちで構成されています。

F-1ワールドグランプリI&II
いつの時代においても、非常によく持ちこたえているので、フルカーチューニング、天候の影響、ダメージのあるフルF1シーズンをプレイできます。


以前に任天堂をパイロットウィング64で支援したテキサス州に本拠地を置くスタジオ、パラダイムエンターテイメントによって開発された2つのフォーミュラ1ゲーム。

 N64には、一般的に、グランツーリスモなどを備えたプレイステーションと比較して、選択できるリアルなレーシングゲームが幅広くありませんでした。その大きな例外は、F-1ワールドグランプリゲームでした。これは、公式の選手名と車をすべて使用して、現実的なF1レースを提供しました。

その時代において、それはまだ非常によく持ちこたえ、あなたは完全な車のチューニング、天気の影響、ダメージでフルのF1シーズンをプレイすることができます。何よりもチャレンジモードでは、さまざまな実際のシナリオを多数提供し、それらを再構成するように求められました。これらのゲームは時代をはるかに超えていました。シリーズが将来のシステムに継続しなかったのは残念です。

F-ZERO X
任天堂の未来的なSNESレーサーの続編。同時に画面に最大30台の車が並ぶ、途方もなく速いレースゲーム。


ほとんどの人がF-Zeroについて考えるとき、彼らはSNESのオリジナルまたはゲームキューブ版のお気に入りのF-Zero GXのいずれかを描きます。しかし、主にばかげたデスレースモードのために、私たちのお気に入りはN64製品でした。これでは、完全なトラックに沿って延々とレースを行い、他の29人のレーサー全員を叩きつけてスピン攻撃を行うことで、それらを破壊しようとします。目的は、できるだけ早く全員を殺すことです。

もちろん、メインのGPモードなどもありますが、Death RaceはF-Zero Xに特有のもので、二度と見られませんでした。静止画のスクリーンショットで見ることはあまりないかもしれませんが、N64での60フレームの超高速ゲームプレイは、調理されていないユニコーンの肉よりもまれであったため、美しく動作しました。

ハイドロサンダー
ミッドウェイのアーケードレーサー。プレイヤーは、さまざまな水浸しの環境をスピードボートで案内します。


ミッドウェイのアーケードレーシングゲームはいつもとても楽しいものでした。San Francisco RushやCruis'nゲームのようなもの(後者のN64バージョンではないかもしれませんが)は常に喜びです。

ハイドロサンダーは最高の1つです。素晴らしい水物理学と、あなたがレースをする奇妙で素晴らしいトラックのためです。北極圏を1分間走り、次の時間はヴェネツィアの運河を走り、次の時間は洪水の終末後のニューヨークを訪れます。それは手ごわくて、時々イライラします(AIの対戦相手は少しトリッキーな側面になります)が、それでも得る価値があります。

ゴールデンアイ007
ファーストパーソンシューティングゲームを主流にしたRareのボンドをテーマにしたマルチプレイヤークラシック。


ゴールデンアイは最初のFPSではありませんでした。それは最初の有名なものでさえありませんでした:Doom、Duke Nukem 3D、Quakeはすべてその前に来ました。しかし、マルチプレイヤーデスマッチのセットアップとプレイを簡単にする最初のコンソールFPSとして、多くのゲーマーにこのジャンルを紹介しました。

GoldenEyeは画期的でした。今日それをプレイし、それはあまりにも古くはありません。照準は恐ろしく、キャラクターモデル、フレームレートはスライドショーのレベルに近づいています。しかし、それにもかかわらず、今でも魅力的な魅力があり続けています。

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 64, 98 AND 2000
コナミのSNESサッカーゲームISSおよびISS Deluxeの後継者、およびプロエボリューションサッカーシリーズの初期の祖先。


最初のISSは、16ビット時代の最高のスポーツゲームの1つでした。当時、EAとコナミのフットボールのライバルの初期において、アイデアはすでに、FIFAが主流にアピールし、コナミのシリーズがよりコアなプレーヤーにアピールするようになり始めていました。

ISSがNintendo 64に移行したとき、新しいエンジンへの移行がすでにかなり堅実なサッカー体験であったものを混乱させたかもしれないという懸念がありました。実際に大幅に改善されたことがわかり、これは、ISS 64がフットボールのジャンルに2つの新しい動きを導入したためです。ワンツーパスとスルーパス、特にスルーパスはサッカーゲームのプレー方法を完全に変えるものでした。

N64 ISSゲームは当時、他のどのゲームよりもはるかに進んでおり、最終的にはコナミ独自のウイイレシリーズで凌駕されましたが、それでも素晴らしいアーケードスタイルのサッカータイトルです。

ゼルダの伝説時のオカリナ
 4回目のゼルダコンソールアドベンチャー。リンクが邪悪なガノンドルフがトライフォースをを取得するのを防ぐために時間を旅しなければなりません。

信じられないブレスオブザワイルドによって最近超えられたかもしれませんが、時のオカリナオはオープンワールドアドベンチャーの進化にとって非常に重要だったため、この数年後も魅力的なゲームです。


ハイラルは当時ほど広大ではなく、MIDI音楽は以前ほど壮大に聞こえません。しかし、それはまだ見ることとすることがたくさんある素晴らしい冒険であり、3DS版の再リリースは、それがインスピレーションを得た現代の同等物と一緒にまだ残っていることを示しています。時代を先取りしていたという表現はとても適切です。

ゼルダの伝説ムジュラの仮面
ムジョラの仮面はシリーズの帝国の逆襲でした。言い換えれば、それは暗くて憂鬱なものでした。
時のオカリナは、オープンワールドアドベンチャーゲームのスターウォーズでした。地面を壊し、みんなを吹き飛ばし、メディアの見方を変えました。


それに比べて、ムジュラの仮面はシリーズの帝国の逆襲でした。言い換えれば、それは暗くて憂鬱なものでした。それはまた、任天堂の枠を超えて考える素晴らしい作品の例であり、制限された概念を最大限に活用するという同社の傾向を要約しました。

開発期限がわずか1年(オカリナが4年かかった)で、青沼氏の任天堂EADチームは、このゲームの有名な3日間のループのアイデアを思いつきました。これにより、同じアセットを使用して、代わりに優れた物語の構築に集中できます。その結果、オカリナの広大な叙事詩ではなく、より島的で複雑で強烈なストーリーを伝えるゲームができました。

スターフォックス64
スターフォックスの続編であるスターフォックス64では、フォックスマクラウドと彼のウィングマンが邪悪なアンドロスと再び戦いました。

最初のスターフォックスSuper FXチップで注目に値しました。これは、SNESに基本的なポリゴングラフィックスを表示させる特殊チップです。ポリゴンが当時のシステムだったシステムの続編を作成することになると、スターフォックス64は混乱しませんでした。


実際には最初のゲームの再想像だと主張することもできますが、スターフォックス64は、グラフィックス、爆発、サウンドトラック、アクションを改善することで、すべてをより良くすることでスターウォーズの感覚を打ち立てました。また、振動パックのおかげでフィードバックを強制する世界を紹介しました。振動パックは、ニンテンドー64コントローラーにプラグインし、初めて振動を加えた小さなブロックです。

そのオンレールのゲームプレイは誰の好みにも合わないかもしれず、最近では視覚的に非常にぼやけて暗くなりますが、私の目にはLylat Warsはまだ素晴らしいアクションの一部です。

マリオパーティ1、2、3
他の誰よりも多くの星を集めようとして、プレイヤーが選択したマリオキャラクターをボード上で移動させるインタラクティブなボードゲームのトリオ。

パーティーコンソールとしてのN64の評判のより文字通りの証拠が必要な場合は、マリオパーティーシリーズをご覧ください。基本的に今日までコンソールを飾る(またはあなたの視点に応じてそれらを苦しめる)別のジャンルを作成し、マリオパーティーゲームは、『誰でも参加できる』マルチプレイヤーの頂点です。


何よりも重要なのは、ボードゲームに基づいているため、ある程度の運が関係していたことを意味します。つまり、高齢の家族がまれに勝利することもあるということです。

ミニゲームの中には、コントロールスティックをできるだけ早くくるくる回すことで悪名高いものがありました。それらの1つだけをプレイしたい場合は、マリオパーティー2を入手してください。

マリオカート64
 マリオカートシリーズの2番目のゲーム。
ゴールデンアイが登場する前に、マリオカート64は、N64の決定的なパーティコンソールとしての評判をすでに固めていました。取り扱いが少し古くなっていても、今日も非常に楽しいです。


マリオテニス
キャメロットの一連のマリオテニスゲームの最初で、ワルイージの登場です。
N64マリオテニスは、15年後にリリースされたWii Uの子孫であるウルトラスマッシュ以上のものを提供しているとよく言われます。東京に拠点を置くこのスタジオは、キャメロットにとってテニスの試合での最初のクラックでしたが、すぐにゲームプレイを釘付けにしました。


16のプレイ可能なキャラクター(過小評価されているドンキーコングJrを含む)、フルシングルおよびダブルモード、たくさんのトーナメント、いくつかの楽しいミニゲームなど、あなたを楽しませるためにまだたくさんあります。

MYSTICAL NINJA STARRING GOEMON
がんばれゴエモンシリーズの5番目のゲーム。奇妙なユーモアのセンスで知られるアクションプラットフォーマーです。
 Mystical Ninjaは、欧米の視聴者にとっては少し奇妙すぎるため、通常は日本以外では日の目を見ることのないゲームの1つです。それでも、なんとなく、この奇妙な忍者の物語は、桃の形をした宇宙船のダンサーたちが、日本を舞台ショーに変えるレーザーを発射するのを止めようとしたのです。


ゲームプレイだけで判断すると、レスポンシブなコントロールとイライラする瞬間の少ない楽しいアクションプラットフォームゲームです。しかし、その奇妙なコメディをミックスに追加すると、困惑してくすくす笑わせるゲームがです。

ペーパーマリオ
それは後継者と同じ素晴らしいアートデザインと陽気なユーモアのセンスを共有しています。
ペーパーマリオシリーズの最初のゲーム。名前が示すように、マリオと他のキノコ王国の住民はすべて紙で作られているユニークなアートスタイルのRPGです。


ほとんどの人は、ゲームキューブ版のThe Thousand-Year Doorを最高のペーパーマリオゲームと考えていますが、オリジナルも割引すべきではありません。それは後継者と同じ素晴らしいアートデザインと陽気なユーモアのセンスを共有し、私たちの顔に大きな笑顔を置きます。

特に注目すべきは、2番目のゲームのように、それぞれが特別な能力を発揮する8人の古典的なマリオの敵の『グッディ』バージョンと友達になる方法です。しかし、The Thousand Year Doorが自慢できないのは、マリオの最大のファンであるGoombaであるGoombarioの存在です。彼はマリオのゲームで最高のキャラクターの一人です。

パーフェクトダーク
内容: Rareのゴールデンアイのフォローアップ。今回はボンドライセンスを放棄し、シークレットエージェントジョアンナダークが関与するオリジナルプロットを支持します。


パーフェクトダークは、ゴールデンアイより優れたゲームで、すべてがより良くなりました。(N64に追加のパワーを与えた拡張パックのおかげで)よりよくに見え、地球外の銃を含むより広い範囲の武器と、より複雑なプロットがありました。

ただし、最も注目に値するのは、改良されたマルチプレイヤーです。ゴールデンアイのプレイヤーが期待するすべてのオプションに加えて、パーフェクトダークは、1人のプレイヤーがシングルプレイヤーミッションを実行しようとし、別のプレイヤーが敵を殺そうとして敵を制御する協力モードとカウンター操作モードも提供しました。これに、ソロプレーヤーがボットを追加する機能を追加すると、可能なすべてのパラメーターでゴールデンアイを水中から吹き飛ばすゲームができました。

パイロットウィング64
パイロットウィングスシリーズの2番目のゲーム。
 F-Zeroのように、パイロットウィングスの元のSNESバージョンは、システムのMode 7グラフィックスを紹介する素晴らしい方法でした。ただし、F-Zeroとは異なり、パイロットウィングスは、ホームコンピューター(フライトシム)に関連付けられたジャンルを採用し、コンソールプレイヤーがより快適にアクセスできるようにする試みでもありました。


SNESゲームは素晴らしかったが、パイロットウィングス64はシリーズが実際に登場した場所であり、ポリゴンのランドスケープを導入することで、プレイヤーは好きな場所に飛び、各環境を探索できました。任天堂の前任者のような標準的なミッションが特徴でしたが、任天堂のバードマンモードの追加は天才的であり、プレイヤーが各エリアを自分のペースで優しく飛び回り、雰囲気に浸ることができました。

スーパーマリオ64

スーパーマリオコンソールプラットフォームシリーズの5番目のゲームであり、3Dプラットフォーマージャンルのルールを本質的にレイアウトしたゲームです。

マリオ64は、3Dプラットフォーマーのジャンルを真に定義した最初のゲームであり、数え切れないほどのゲームを刺激しました。20年以上たった今でも、多くの現代のプラットフォーマーよりもプレイしたほうがいい気分です。任天堂が最初に尋ねたときにマリオの2Dから3Dへのジャンプを完全に釘付けにしたという証拠です。

バイオハザード2
元々プレイステーションで発売されてから2年近く後にリリースされた、カプコンサバイバルホラー続編。
バイオハザード 2 のN64バージョンは、1つの明白な理由で一般的に無視されました。1998年1月にプレイステーションで発売されたが、任天堂の所有者は3番目のゲームがソニーのシステムで起動するためでした。それは恥ずべきことです。なぜなら、それは間違いなく今までのバイオ2の最高のバージョンだからです。まず、プレイステーションバージョンよりも高い解像度を提供し、拡張パックがあれば640×480のゲームプレイが可能になりました。


リッジレーサー64
おそらくこれまでに作られた最も偉大なアーケードレーシングシリーズの優れたN64エントリー。
リッジレーサーは、長年にわたって多かれ少なかれプレイステーションと同義であり、そんな中でのうねりの1つはリッジレーサー64で、これはシリーズが任天堂のホームコンソールに登場した唯一の時間でした。


このゲームは基本的に、Ridge RacerとRidge Racer Revolutionのトラックと、N64専用の新しい砂漠トラックの組み合わせです。

罪と罰
システム上で最も視覚的に印象的なゲームの1つでもある素晴らしいシューティングゲームです
任天堂とシューティングエキスパートのトレジャーとのコラボレーションとして開発されたオンレールシューティングゲーム。


罪と罰は、多くの西側のニンテンドー64の所有者にとっては聖杯のようなものでした。英語の声優をフィーチャーしているにもかかわらず、日本は2000年11月までそれを受け取らなかったという事実(その時点でN64は本質的に他の場所で死んでいた)は、海外進出を見たことがないことを意味した。

それをプレイすることができた人は、それも努力する価値があることを発見しました。それは、システム上で最も視覚的に印象的なゲームの1つでもある素晴らしいシューティングゲームです。ありがたいことに、任天堂の西部のファンは、7年後、Wii Virtual Consoleが登場したとき、ついにプレイする機会を得ました。

STAR WARS EPISODE I: RACER
エピソードIのポッドレーシングシーンはビデオゲームになりました。


The Phantom Menaceが実際に良い映画であるかどうかについて議論することはできますが、特定の事柄について議論するのは困難です。podraceシーンはクールでした。それから、そのシーンに基づいたゲームもかなり素晴らしいことが判明し、多くのプレイ可能なキャラクターとさまざまなトラックを追加することでその伝説を広げました。

実際にプレイできるようにするために映画版から少し遅くなりましたが、ジェダイではない場合、純粋にあなたの本能でレースするのは楽しくありませんが、それでもかなりの出来です。また、非常に満足のいくターボブーストとクラッキング音楽を備えています。要するに、それはエピソードIについての最高のものです。

STAR WARS ROGUE SQUADRON AND EPISODE I: BATTLE FOR NABOO
スターウォーズの宇宙を舞台にした飛行戦闘ゲーム。ローグ中隊はエピソードIVとVの間に設定され、バトルフォーナブーはエピソードIに基づいています。


Rogue Squadron IIを搭載したゲームキューブ版が発売されたとき、史上最高のスターウォーズゲームの1つとしてすぐに称賛されました。ただし、比較のグラフィカルな要素に欠けているものは、空中戦を握ることで補う以上のものであるため、それより前の2つのN64ゲームについては、考えを控えてください。

特にRogue Squadronはその素晴らしいアンロック可能なもので有名でした。各レベルでメダルを集めると、デススタートレンチランやバトルオブホスなどのスターウォーズのクラシックバトルがアンロックされますが、ミレニアムファルコンとTIEインターセプターは、これらのボーナスレベルをクリアするとアンロックできます。何よりも素晴らしいのは、開発元のFactor 5がエピソードIから隠されたNaboo Starfighterを盗んだことです。これは、映画の6か月前に発売されたゲームを考慮したネタバレ要素です。

驚くべきことに、カートリッジハッカーが見つけられなかった巧妙なコードスクランブルテクニックのおかげで、エピソードIが映画館にヒットするまでの6か月間、カートリッジに隠れたままで、その後でLucasArtsはロックを解除します。

スーパースマッシュブラザーズ
マリオ、リンク、ピカチュウ、サムスなどを主人公とする任天堂の4人対戦オールスターファイティングゲームシリーズの最初のゲーム。

Wii Uおよび3DSバージョンと比較すると、先史時代のように見えるかもしれませんが、N64版スマブラにはまだまだ多くのことがあります。このリストにある他の多くのN64ゲームと同様に、それはそのメカニズムを証明するものであり、それをプレイすることは、それ以来数十年にリリースされた非常に視覚的に改善された続編に似ています。


また、3つのミニゲームを含む14のレベルを組み込んだ、クラッキングシングルプレイヤーモード(最新作では正確に自慢できないもの)もありました。それは基本的なことですが、たくさんの人がプレイしました。

TONY HAWK’S PRO SKATER 2 AND 3
Activisionの画期的なスケートボードシリーズの2番目と3番目のゲームは非常に成功しており、スポーツの人気が復活したことで知られています。

最初のTony Hawkゲームは当時としては素晴らしいものでしたが、続編がリリースされて初めてペースを上げ始めました。Pro Skater 2にムーブが導入されたことで、プレイヤーは特定のムーブを連鎖させて、ゲームのプレイ方法を変えたコンボを作成できました。


プロスケーター3はさらに『リバート』を追加し、ハーフパイプジャンプから着地した後もコンボを続行できるようにし、理論的には膨大なスコア乗数を可能にしました。これら2つの追加により、トニーホークゲームは楽しいスケートボードシムからハードコアハイスコアチャレンジに変わりました。そして彼らはすばらしかった。

ウェーブレース64
ゲームボーイのウェーブレースの続編。
任天堂のファンは日本の巨人に新しいF-Zeroゲームを求め続けていますが、多くの人が代わりに新しいWave Raceを見るでしょう。ジェットスキーを角を曲がりくねらせ、予測できない波に夢中になることについて、奇妙に満足できるものがあります。


任天堂のテーマを初めて打ち付け続けたWave Race 64は、現実的な水物理学を行う最初の試みであり、今日でも信じられます。

WWF NO MERCY
AKI Corporationが開発した2つのWWEライセンスゲームの2番目。
WWF No Mercyは2000年11月にリリースされましたが、それ以降、間違いなくレスリングゲームはプレイするのがより楽しくなっています。WWE 2Kシリーズは信じられないほどに見え、多くの機能を備えていますが、実際のグラップリングゲームプレイに関しては、No Mercyに勝る深さはまだありません。


ペースの遅いゲームですが、驚くほど戦術的なゲームです。リングに2人の慈悲のない専門家を配置すると、逆転、リスク、ロックの技術的なマスタークラスになります。また、リンダ・マクマホン、リングアナウンサーのハワード・フィンケル、売春婦のキャラクター、ゴッドファーザーの『友人』のような奇妙でロック解除できないキャラクターで、74人のレスラーのばかげた名簿がありました。


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読んでるだけで疲れてくるほどですけど、それだけN64には名作があったとアピールしていますよね。

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