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レア社がバンジョーとカズーイではない、新規IPの制作にこだわり続ける訳を語る



レア社がバンジョーとカズーイではない、新規IPの制作にこだわり続ける訳を語っていて、その理由はどこにあるかとしており、先日発表になった新作は非常に有望そうだったので、その辺も含めて問われる部分ですね。



Banjo Kazooieは長年愛されているゲームデュオですが、Eurogamerとのインタビューで、まれなスタジオヘッドであるCraig Duncan氏が、過去に焦点を当てるのではなく、新しいIPを推進したい理由について語りました。『それがもし私たちの論理であったならば、我々は過去35年間ずっとJetpacを作り続けていたでしょう』と言い、1983年のアーケードシューティングゲームについて言及しました。

Craig Duncan氏によると、シー・オブ・シーブスの成功は、レアの開発者に彼らのビジョンに自信を与え、過去の成功の新しい反復を見つけるのではなく、未来を探求したいという願望を与えました。『レアは非常に特別なスタジオです』と彼は言いました。『私たちにとって、それは私たちの特別なゲームの核心を見つけることです。私はレアは世界にはない種類のゲームを作っていると思います。私たちは常にアイデアを育てます。私たちは可能性があり、特別で、他のゲームとはまったく異なります。そして、私たちが興奮して情熱を注ぐものを見つけると、それが本物になります。』

レアは最近、新しいプロジェクトをEverwild XO19で明かしていて、光沢のある映画の予告編は、幻想的な生き物が生息する信じられないほどの世界を示しました。このゲームは3人称アドベンチャーゲームであり、予告編では協力プレイについての強烈なヒントを提供します。


『ゲームを作ることの素晴らしい点は、情熱的な人々が集まって、本当に愛し信じているものを作ることです』とCraig Duncan氏はEurogamerに語った。『それが何かを作ることの目標です。だからこそ、Sea of​​ Thievesはゲームが生まれ、だからこそ、作成しているものに本当に情熱を傾ける人々のチームがあるので、Everwildがゲームとして成立するのです。』


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XBOX360時代はkinect専用チームになっていて心配しましたが、その後復活、最新作では存在感を示していますね。

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