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アーロングリーンバーグ氏がプロジェクトスカーレットに向けたデベロッパーの更なる買収があるのか?という問いに答える



アーロングリーンバーグ氏がプロジェクトスカーレットに向けたデベロッパーの更なる買収があるのか?という問いに答えていて、現時点で15社まで膨らんでいるXBOXゲームスタジオに更なる追加があるのかといえる部分ですね。


アーロングリーンバーグ氏がプロジェクトスカーレットに向けたデベロッパーの更なる買収があるのか?という問いに答えていて、現時点で15社まで膨らんでいる中、これらスタジオはすべてチームであり、今取り組んでいるゲームは素晴らしいものであって、プレイヤーがまだ知らない作品で、それはいずれ発表するものの、今あるコンテンツ量に満足しており、複数のジャンル、複数のゲームタイプに健全なコンテンツセットがあり、ファンを魅了するだろうとしていて、当分の間は無いことを示唆しています。


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■XBOXゲームスタジオについて
Xbox Game Studiosはワシントン州レイモンドに本拠を置くマイクロソフトの一部門です。 Microsoft Windows用のビデオゲームの開発と公開のために、2000年3月に社内のゲームグループからスピンアウトして設立、 その後、Xboxプラットフォーム、Windows Mobileなどのモバイルプラットフォーム、およびWebベースのポータル向けのゲームやその他のインタラクティブなエンターテイメントを含むように拡張され、 スタジオが成長するにつれて、他のいくつかのスタジオの所有権を取得して、15のスタジオを新たに獲得、プロジェクトスカーレット向けに開発力を強化したものになっています。

■15のスタジオと代表作
343 Industries — Halo series
Compulsion Games
Double Fine
Internal Age of Empires studio
inXile Entertainment
Microsoft Casual Games — Solitaire, Mahjong, Minesweeper, Wordament
Mojang — Minecraft
Ninja Theory — Kung Fu Chaos, Bleeding Edge
Obsidian Entertainment
Playground Games — Forza Horizon series
Rare — Battletoads series, Killer Instinct series, Banjo-Kazooie series, Conker series, Perfect Dark series, Grabbed by the Ghoulies, Kameo: Elements of Power, Viva Piñata series, Rare Replay, Sea of Thieves
The Coalition — Gears of War series
The Initiative
Turn 10 Studios — Forza Motorsport series
Undead Labs — State of Decay series

■日本のゲーマーの心に響くか?
これら作品と共に、日本でもリリースされるであろう中、日本ではすっかり縁遠いハードになってしまったXBOXが再び親しみやすいゲーム機となれるかはソフトにかかっています。これらファーストタイトルと共に日本のメーカーがどれだけPS5とのマルチ作品を日本で出すかにもよって明暗が代わってくるでしょう。子供たちへのハードとしては正直敷地が高く、大人のゲーム機という印象はぬぐえないでしょうから、ハイエンド大人ゲーマー向けゲーム機と割り切って、どこまでその市場を拡大、そして、支持を広げられるかというのが最大の関心事になりそうです。今のようにやる気のない日本マイクロソフトではない、新体制で臨んでほしいと思っています。


ターゲットや支持層はある程度分かっているはずですから、そこにどれだけ注力するかでしょうね。

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2 Comments

ゲーム情報さん  

次世代Xboxがsteamに対応したら、ゲーミングPCを買う余裕はないがそれを夢見るゲーマー層にはかなり食いつくような気がする。

2019/08/29 (Thu) 10:37 | EDIT | REPLY |   

marukomu  

そうですね。どのような対応を取るかフィルスペンサー氏が思い描いている
世界がどんなものかですね。スチーム対応は大きなカードになりそうですよね。
実現すればですが・・・

2019/08/29 (Thu) 11:46 | EDIT | REPLY |   

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