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カプコンの辻本氏は、新規IPを今後生み出していくことについて、あきらめることは決してないだろうと語っていたことが判明(リライト記事)



カプコンの辻本氏は、新規IPを今後生み出していくことについて、あきらめることは決してないだろうと語っていたことが判明(リライト記事)プラグマタが次世代機向けに発表されているので、有言実行ですね。


カムバックストーリーに関しては、ここ数年のカプコンの記録を打ち負かすことは困難です。同社は過去10年間にいくつかの大きな失敗を経験しましたが、バイオハザード、Devil May Cry 5、Monster Hunter Worldなどのゲームがすべて商業的かつ重要なヒットとなったことで、大きな復活が見られました。それに加えて、Street Fighter 5の着実な継続、  および成功した中予算のMega Manゲームの復活を見てきました。ただし、これらのゲームについては何かがわかります。これらはすべて、確立されたレガシータイトルです。カプコンはここ数年、大きなフランチャイズを作り出していないため、多くの人がどうなるのかと考えています。カプコンはまだ新しいIPにタオルを投入していないと言います。

VGCへのインタビューで、執行役員の辻本氏は、同社が新しいフランチャイズを決してあきらめることはないと語った。彼の最近の成功の多くは、同社が非常に満足している古いフランチャイズを通じて行われたことを認めたが、彼らは常に新しいアイデアに目を向けていると述べた。

『私たちは新しいキャラクターやシリーズを作成するという考えをあきらめていません。それは、現在のところ、既存のシリーズに新しい新鮮なアプローチを取り入れることで非常にうまくやっているだけです』と彼は説明した。『それは私たちにとって非常にうまく機能していますが、将来、オリジナルのゲームを作成することに目を向けることは決してないでしょう。』

カプコンは、2012年のドラゴンズドグマ以来、主要な新しいIPを作成していません。彼らからの別の大きな予算の試みが見られるかどうかはまだわからないが、彼らは少なくともそれについて考えているようだ。


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プラグマタという大型タイトルをPS5とXBOXシリーズXに発表しているので、これがどのようにビックIPとして受け入れられるかが今後見どころになってきそうですよね。

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