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任天堂の坂本氏がパルテナの鏡の据え置き機版を制作する気があるのであれば、早めに告知したほうがいいだろうと語る(リライト記事)



任天堂の坂本氏がパルテナの鏡の据え置き機版を制作する気があるのであれば、早めに告知したほうがいいだろうと語る(リライト記事)結局時は流れ、このIPの存在も3DS版から遠ざかっていて、復活は難しいでしょうね。


坂本氏が後に3DSでリリースされた『パルテナの鏡』について、言及していて、このプロジェクトに対し、当時ファクター5などが興味、関心を示していて、もし、据え置き機版が見たいと本当に思っているのであれば、早い段階ではっきりさせたほうがいいとしており、もし、それがwiiで実現されるのであれば、私はとてもハッピーであると思うし、誰が手掛けるにせよ、覚えておいてほしい作品の1つであるそうです。


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3DS版を桜井氏が手掛けてヒットはしましたが、大ヒットというところまでには至らなかったので、その辺がどうかというのがありますね。故岩田氏がwiiUでパルテナの鏡を打診して、スマブラを作りたいと拒否したのは有名ですね。

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5 Comments

   

冷静に思い起こしてみれば、あれの続編をやりたいか?と問われても、
「別に・・・」と応えるしかないゲームではあるんですけどね。

随分やりこんだ記憶はあるのですが、あれはゲームがない時代だったからこそ
であろうし。
ただBGMが頭にこびりついて、忘れる事が出来ない不思議な作品ではあります

2010/03/12 (Fri) 13:24 | EDIT | REPLY |   

marukomu  

ゲームオーバーの音楽が特に印象的wファミコン世代は人気だった
作品ですけどそれからちょっと時代を外れるとぜんぜん興味のない人
が多そう。スマブラで知名度はあるからブランド化できるかもしれない
ですけどね。

2010/03/12 (Fri) 13:27 | EDIT | REPLY |   

ゲーム情報さん  

早い話が結局やる気がないっつー事だろが!
このド糞任天堂スットコドッコイがっ!!
(♯`皿´)=3

2010/03/12 (Fri) 14:02 | EDIT | REPLY |   

   

私もパルテナは非常に好きな作品だけど、妙な慣性のある操作性
死神やナスビ、修行の凶悪さや後半に行く程簡単になるゲーム性といい名作とはとても呼べない・・・
ゼルダやメトロイドみたいにブランド化するのは難しそう

2010/03/12 (Fri) 15:57 | EDIT | REPLY |   

marukomu  

昔やった人はそのゲーム性を受け入れいていたりしたんですけど
今は・・・というものではありますね。当時のファミ通のレビューも散々
だった記憶が。

2010/03/12 (Fri) 16:08 | EDIT | REPLY |   

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