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ソニーのPS4の成功体験を振り返る特集記事が掲載(リライト記事)



ソニーのPS4の成功体験を振り返る特集記事が掲載(リライト記事)歓迎されるかわからなかったとマークサーニー氏が語っていましたが、結果は大成功に終わり、PS4の成功がある意味約束されたスタートを切ったものでしたね。


5年前のこの日、ソニーはニューヨーク市のハマースタインボールルームで特別イベントを開催しました。その日、それは私たちと今後数年間で市場を支配することになるすべてのコンソールを共有しました。PlayStation 4がついに現実のものとなりました。

過去5年間で、ソニーはインディーダーリング、AAAブロックバスターズ、および多種多様な多様な限定品で満たされた印象的なカタログを作成しました。PS4 Proのセカンダリモデルをリリースし、PSVRの発売に伴い、パッケージに仮想現実を追加しました。

2013年の状況はそれほどバラバラではありませんでしたが、PlayStation 3の運命の好転には楽観的な見方がありました。そのコンソールの人生の後半は、ソニーをコンソールレースに引き戻しました。

ソニーはこの機会を記念して、その日の主要人物に連絡を取り、PS4の発表から思い出したことを明らかにしてもらいました。

まず、PS4のシステムアーキテクトであるMark Cerny氏です。彼は、コンソールの待望の発表の興奮を思い出しました。

『本当にスリル満点の一日でした!私は約5年間コンソールで作業しており、実際にどのような反応になるかまったくわかりませんでした。歓迎されますか?私たちのイベントは注目を集めるでしょうか?とはいえ、対応は非常に迅速でした。1日の終わりまでに、ローンチトレーラーの視聴回数が3,400万回に達し、ゲーマーがPlayStation 4のコンセプトと実行に本当に感謝したことは明らかでした。』

サッカーパンチのNate Fox 氏が来ました。開発者はインファーマスを明らかにしました。

『参加する皆はゲームを作ることに非常に情熱的でした。それからの数年、私たちは皆、新しいハードウェアによって可能になった素晴らしいものを演奏しなければなりませんでした。私にとっては、ロボット恐竜という2つの言葉ですべてをまとめるのが一番です。』

カプコンの小野氏は、PS4が創造的な新しいゲーム体験の開発に門戸を開いたことを思い出します。

『1階から乗り込んで、強力な新しいマシン用の素晴らしいコンテンツを作成するのがどれだけエキサイティングかを思い出しました。PS4の設計を担当する人々は、私たちの創造的なかゆみを掻くためのあらゆる方法のツールを私たちに与えてくれました。彼らは彼らのアプローチにおいて非常に開発者中心でした。』

『この哲学が、現在プラットフォームで利用できる優れたコンテンツの量の原動力であると言っても過言ではありません。』

PlayStation UniverseはPS4で素晴らしい乗り心地を見せてくれました。コンソールについて愛することがたくさんあり、私たちは、インディーズ、PSVR、そしてそれ以降のタイトルの素晴らしい選択があることを発見しました。


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マークサーニー氏がPS5でも陣頭指揮を執って、SSDを中心としたコアコンテンツなハードを生み出しましたが、果たしてXBOXに対し、又大差をつけることができるのかというものですね。

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