PREV | PAGE-SELECT | NEXT





≫ EDIT

「wiiユーザー向けのソフトの作り方がサードパーティーはわかっていない」と公言している記事。




wiiはいまだ任天堂がダントツでナンバー1のソフトセールスを誇っているわけですが
サードパーティーはどうなっているの?という記事が掲載中。意味深なことを語ってます。
〜以下続きで。






〜ソース記事。
http://gonintendo.com/?p=68590

語っているのは任天堂自身ではなくサードパーティでマルチプラットに展開しているUBIソフト陣営。
サードパーティーはwiiユーザー向けのソフトの作り方がわかっていないと前置きした後
売り込む方法を見積もれたら大成功するとコメント。

UBIソフトは100万本売れるクリエイティブな方法を見つけた。
サードパーティーはwiiで成功するために何をする必要がありますか?


・・・というわけで「これをやったら絶対女にもてる!」に近いテイストで語っているのかな。
最近ではナムコの太鼓の達人wiiなどファミリー層への請求性を持ったソフトが
売れているよね。はたしてUBIは何を持って100万本売れる作品を提供するのか??

| [ゲーム]任天堂関連記事 | 16時24分 | comments:8 | trackbacks:0 | TOP↑

任天堂は化け物みたいなものですからね
PS3や360が発売から2〜3年経過しても国内ミリオンタイトル一本も出せない中で
任天堂はWiiでここまで3年連続でダブルミリオンタイトル出してるし
今年もモーションプラス同梱のWiiスポーツリゾートでミリオンは堅いでしょう

世界市場でも発売から3年連続で1000万本以上売れるソフト一社で出し続けてるし
これはもうハード設計の頃から綿密に練ってた成果なんでしょうね

| 八宝菜 | 2009/01/09 16:39 | URL | ≫ EDIT

コンセプトとユーザー、それを結びつけるデバイスという
考えを実験しては繰り返しのリトライで出来た結晶のハードでしょうからね。

PS3とは良くも悪くも真逆の発想が
サードパーティーもついていけない現実があるんでしょうね。

| marukomu | 2009/01/09 16:51 | URL | ≫ EDIT

Wiiでのサードの場合

まず、旧来のコアゲーマー向けゲームの場合にHDハードとのマルチ展開する場合には、大きい差別化する要素がないと厳しいかと
練りこまれた操作、差別化した追加コンテンツ等

普通コアゲーマーと呼ばれる人達は複数ハード持ってる人多いですからね。
従来ゲームの他機種との同時発売とかは駄目でしょう、先行発売がベストで後発の場合は
上であげたような他機種にはない要素がないと難しいかと思います。
基本的に普及機ハードの優位点は多用なジャンルのソフトが集まるという事が最大の利点ですが、新規層をどれだけサード各社の従来ゲームへも取り込めるかどうかは各メーカーの力の入れ方次第だと思いますね。

現状では、

360は海外製で海外市場メインのタイトルがよく売れますし。
PS3は比較対照される360というハードがあるので独占タイトルを集めるのが吉かな

この両機種はマルチ展開しても世界市場で見ると大作系の場合、
売上も似たような感じで売れるので数字は読みやすいですかね。

それに大してwiiは今のところ、サード製ではオンライン、オフライン関係なく
多人数プレイできるパーティー向けソフトが数字的にも良い結果を出してますね。

| YUYU | 2009/01/09 17:25 | URL | ≫ EDIT

そうなんですよねぇ〜wiiでPS3やXBOX360のような
見栄えのいいのハイクオリティグラフィック系ソフトを求めても
無理があるわけでどうしてもデフォルメしたキャラクターに
アイディア勝負といった方向にいってしまいますよね。
一応海外でもコールオブデューティーなんかも発売されましたけど
売れ行きは今ひとつだったですし(操作性はFPSに向いていると
以前宮本氏は語っていたんですけど
・・となるとwiiは完全オリジナル作品、しかも売り上げが読めない
場合が多いという点では逆のリスクがあるんですよね。

| marukomu | 2009/01/09 17:39 | URL | ≫ EDIT

>marukomu

コールオブデューティーなんかはコアゲーマー向けタイトルですが、
マルチで出しても他にwiiの他にHDハードも持ってる層には訴求力ないですし。
複数ハード持っててマルチタイトルをどの機種のソフトを買うかといわれれば、そりゃ他機種版買いますよね。

特にFPSはオンライン要素は必須になってきてますが、HDハードでの利点は
RTSゲームでもそうですが、画面上で視認出きる情報量の多さが重要なゲーム要素にもなっていますので。

ただ、wiiでの操作は従来の難しい操作を直感的にできるという利点もありますけどね。

| YUYU | 2009/01/09 17:51 | URL | ≫ EDIT

まぁwiiならではというものが求められるということでしょうね。
なかなか難しいですよw


| marukomu | 2009/01/09 18:44 | URL | ≫ EDIT

見つけたというか、UBIソフトは既に
Wiiで数本ミリオン売ってますよ。
去年調べた時、レッドスティールとレイマンは100万本を超えています。
ラビッツパーティーも超えてたはず。
 
レッドスティールはWiiでFPSがいけるのかの試金石となったはずで
感心が高かったんだと思います。

| 旧@ | 2009/01/09 21:38 | URL | ≫ EDIT

すでに数本ミリオンを出していますよね。
それで方程式を見つけたということでしょうかねぇ〜
ナムコなんかもクロノアやフラジールなど意欲作を
出す予定のものもあるけどどこかが違うんでしょうね・・・

| marukomu | 2009/01/10 11:08 | URL | ≫ EDIT















非公開コメント

http://gamecolumn.blog17.fc2.com/tb.php/1552-f00696f3

PREV | PAGE-SELECT | NEXT